Monster Hunter Wilds: Changements d'armes révélés par les développeurs - IG
À l'approche d'un nouveau jeu Monster Hunter, les joueurs prévoient avec impatience comment leur arme préférée se produira dans le dernier épisode. Avec 14 types d'armes distinctes, chacun offrant des expériences de gameplay uniques, Monster Hunter Wilds vise à améliorer l'expérience de chasse transparente. Cet article plonge dans les philosophies et les ajustements de conception apportés à ces armes, basés sur les idées du directeur artistique et directeur exécutif de Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka, et du directeur, Yuya Tokuda.
IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Oeuf
6 images
Dans notre interview, nous avons exploré le processus de développement et les concepts derrière les ajustements d'armes, en nous concentrant sur les commentaires du test bêta ouvert de novembre 2024.
Ajustements pour un monde transparent
Yuya Tokuda a souligné que des changements importants étaient nécessaires pour plusieurs armes en raison de la carte transparente du jeu et des conditions météorologiques dynamiques. "Il y a des changements notables dans le bowgun léger et lourd, ainsi que l'arc", a-t-il expliqué. Contrairement aux jeux précédents où les joueurs devaient revenir à la base pour réapprovisionner, Wilds offre un gameplay ininterrompu. Ce changement a nécessité de repenser la façon dont les armes à distance gèrent les ressources, garantissant des munitions et des revêtements de base peuvent être utilisés sans limites en gérant une jauge. Cependant, les joueurs peuvent toujours utiliser des matériaux préparés ou fondés sur le terrain pour fabriquer des munitions puissantes avec des attributs.
Kaname Fujioka a ajouté que ces changements s'étendent au-delà de la mécanique pour inclure la conception visuelle. "Nous voulions présenter le mouvement de charge d'un bowgun pour un tir spécial efficacement", a-t-il noté. La technologie améliorée a permis des animations plus détaillées, ce qui fait des actions comme annuler l'attaque d'un monstre visuellement convaincant et claire pour les joueurs.
Focus frappe
Une nouvelle fonctionnalité dans Wilds, Focus Strikes, permet aux joueurs de blesser des monstres en attaquant continuellement des zones spécifiques. Ces blessures permettent aux chasseurs de subir des dégâts substantiels en utilisant des frappes de mise au point, qui ont des animations uniques pour chaque type d'arme. Tokuda a admis que pendant la version bêta, certaines armes se sentaient maîtrisées, tandis que d'autres n'avaient pas d'impact. "Nous les réglions pour être plus standardisés pour la libération officielle du jeu", a-t-il déclaré, visant à équilibrer la disparité entre les armes tout en maintenant leurs personnalités distinctes.
Le système des plaies propose de nouvelles options stratégiques, telles que le ciblage de différentes parties du corps après une blessure, une cicatrice. Tokuda a également mentionné que les monstres peuvent entrer dans des batailles avec les blessures existantes en raison des interactions environnementales, offrant potentiellement des récompenses supplémentaires aux chasseurs.
Le tempo de la grande épée
Le développement des 14 types d'armes implique un travail approfondi, la grande épée servant souvent de prototype. Tokuda a expliqué qu'environ six planificateurs supervisent plusieurs armes, collaborant avec des artistes et des animateurs pour affiner la sensation et l'apparence de chaque arme. Fujioka a souligné l'excitation de créer d'abord des frappes de mise au point pour la grande épée, en fixant une référence pour d'autres armes.
Tokuda a mis en évidence le tempo unique de l'épée, un incontournable des jeux de chasseurs de monstres. "Nous commençons par nous assurer que la grande épée est amusante à utiliser, puis différencions d'autres armes autour de lui", a-t-il déclaré. Cette approche assure une expérience de jeu équilibrée, la grande épée offrant un combat simple mais percutant.
Armes avec personnalité
Équilibrer la popularité et l'utilité des armes sont difficiles, comme l'a souligné Fujioka. "Nous nous concentrons sur la conception de ce qui rend une arme unique plutôt que de rendre toutes les armes tout aussi faciles à utiliser", a-t-il déclaré. Par exemple, le concept de la corne de chasse tourne autour du contrôle des zones en utilisant des attaques basées sur le son, équilibrant la production de dégâts avec ses capacités uniques. Des ajustements sont en cours pour empêcher toute arme unique de devenir le choix dominant, en particulier compte tenu de la capacité de transporter deux armes dans la nature.
Construisez vos propres compétences
Le système de décoration dans Wilds reste similaire à Monster Hunter: World, permettant aux joueurs de personnaliser leurs compétences. Tokuda a noté que les joueurs peuvent désormais élaborer des décorations unique à travers l'alchimie, abordant la question de l'obtention de compétences spécifiques. Fujioka a partagé son expérience personnelle avec le monde, déplaçant avec humour son incapacité à terminer sa construction en raison d'une décoration cruciale.
Interrogé sur leurs armes préférées, Tokuda a mentionné en utilisant des options à longue portée comme le bowgun lourd et le bowgun léger, ainsi que l'épée et le bouclier adaptables. Fujioka a révélé sa préférence pour la Lance, faisant l'éloge des améliorations subtiles des sauvages qui améliorent le positionnement et le contrôle.
Commentaires de la communauté et améliorations futures
La version bêta ouverte a fourni des commentaires précieux, en particulier concernant la lance. Tokuda a reconnu que la Lance n'incarnait pas pleinement son concept prévu, avec des problèmes de synchronisation et d'exécution. "Nous apportons des améliorations majeures pour la version de version", a-t-il promis, garantissant une expérience plus satisfaisante pour les utilisateurs de Lance.
Le dévouement de l'équipe Monster Hunter Wilds à affiner son jeu en fonction de la rétroaction des joueurs est évident. Leur engagement à améliorer l'expérience du gameplay grâce à des ajustements d'armes détaillés et à des améliorations de performances souligne l'attrait durable de la série. Pour un aperçu complet de ces modifications, consultez la vidéo de mise à jour de la communauté officielle des développeurs.