訊息 Monster Hunter Wild:開發人員揭示的武器變更 - IGN首先

Monster Hunter Wild:開發人員揭示的武器變更 - IGN首先

作者 : Michael 更新 : Apr 26,2025

隨著新的Monster Hunter遊戲的臨近,玩家急切地期待他們的首選武器在最新一期中的表現。 Monster Hunter Wild擁有14種不同的武器類型,每種武器類型都提供獨特的遊戲體驗,旨在增強無縫的狩獵體驗。本文根據Monster Hunter Wilds藝術總監和執行董事Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda的見解,深入研究了對這些武器的設計理念和調整。

IGN第一怪物獵人Wilds Oilwell盆地藝術品

6張圖像在我們的採訪中,我們探討了武器調整背後的開發過程和概念,重點是2024年11月的Open Beta測試。

對無縫世界的調整

Yuya Tokuda強調,由於遊戲的無縫地圖和動態天氣條件,幾種武器需要進行重大變化。他解釋說:“輕便的弓箭犬以及弓都有顯著變化。”與以前的遊戲中,玩家需要返回基地進行補貨,Wilds提供了不間斷的遊戲玩法。這種轉變需要重新思考範圍武器如何管理資源,確保可以通過管理儀表來使用基本彈藥和塗料可以在不限制的情況下使用。但是,玩家仍然可以使用準備或現場創建的材料來製作具有屬性的強大彈藥。

Kaname Fujioka補充說,這些變化範圍超出了力學,包括視覺設計。他指出:“我們想展示弓箭手的充電運動,以有效地進行特殊射擊。”增強的技術允許進行更詳細的動畫,從而使怪物的攻擊在視覺上令人信服和清晰。

重點罷工

野外的一項新功能,重點打擊,使玩家可以通過不斷攻擊特定區域來傷害怪物。這些傷口使獵人能夠使用焦點罷工來造成重大損害,這些罷工為每種武器類型都有獨特的動畫。 Tokuda承認,在Beta期間,有些武器感到壓倒性,而另一些武器缺乏影響。他說:“我們正在調整他們的官方版本,以使其更為標準化。”他的目的是在保持武器之間的差異之間保持平衡,同時保持其獨特的個性。

傷口系統提供了新的戰略選擇,例如傷口變成疤痕後針對不同的身體部位。 Tokuda還提到,由於環境相互作用,怪物可以與現有傷口的戰鬥進行戰鬥,從而為獵人提供額外的獎勵。

大劍的速度

開發14種武器類型涉及廣泛的工作,而這劍經常充當原型。 Tokuda解釋說,大約六位計劃者監督多種武器,與藝術家和動畫師合作,以完善每種武器的感覺和外觀。富士強調了首先為這款大劍創造重點打擊的興奮,為其他武器設定了基準。

托庫達(Tokuda)強調了這劍的獨特節奏,這是《怪物獵人》遊戲中的主食。他說:“我們首先要確保使用大劍很有趣,然后區分周圍的其他武器。”這種方法確保了平衡的遊戲體驗,而偉大的劍則提供了直接而有影響力的戰鬥。

具有個性的武器

正如富士(Fujioka)指出的那樣,平衡武器的普及和效用是具有挑戰性的。他說:“我們專注於設計使武器與眾不同的原因,而不是使所有武器同樣易於使用。”例如,狩獵喇叭的概念使用基於聲音的攻擊圍繞著區域控制,平衡損害輸出與其獨特的能力。正在進行調整,以防止任何單一武器成為主要的選擇,尤其是考慮到野外攜帶兩種武器的能力。

建立自己的技能

Wild的裝飾系統仍然與Monster Hunter:World相似,允許玩家自定義自己的技能。 Tokuda指出,玩家現在可以通過煉金術來製作單技能裝飾,並解決獲得特定技能的問題。富士與世界分享了他的個人經歷,幽默地哀嘆他由於缺少關鍵的裝飾而無法完成自己的身材。

當被問及他們最喜歡的武器時,Tokuda提到使用了遠程選擇,例如重弓和輕弓槍,以及適應性的劍和盾牌。富士(Fujioka)透露了他對長矛的偏愛,稱讚荒野的微妙改善,增強了定位和控制。

社區反饋和未來的改進

開放式beta提供了有價值的反饋,特別是關於長矛。托庫達(Tokuda)承認,長矛並未完全體現其預期的概念,並在時機和執行方面存在問題。他承諾:“我們正在為發行版做出重大改進,”確保了Lance用戶更令人滿意的體驗。

顯而易見的是,怪物獵人Wild團隊根據球員的反饋來完善他們的比賽。他們致力於通過詳細的武器調整和增強性能增強遊戲體驗的承諾強調了該系列的持久吸引力。要全面了解這些更改,請查看開發人員的官方社區更新視頻。