Heim Nachricht Monster Hunter Wilds: Waffenänderungen von Entwicklern enthüllt - IGN First

Monster Hunter Wilds: Waffenänderungen von Entwicklern enthüllt - IGN First

Autor : Michael Aktualisieren : Apr 26,2025

Wenn sich ein neues Monster Hunter -Spiel nähert, erwarten die Spieler gespannt darauf, wie ihre bevorzugte Waffe in der letzten Ausgabe auftreten wird. Mit 14 verschiedenen Waffentypen, die jeweils einzigartige Gameplay -Erlebnisse bieten, zielt Monster Hunter Wilds darauf ab, das nahtlose Jagderlebnis zu verbessern. Dieser Artikel befasst sich mit den Designphilosophien und Anpassungen an diese Waffen, die auf Erkenntnissen des Art Director und Executive Director von Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka, und dem Regisseur Yuya Tokuda beruhen.

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

6 Bilder In unserem Interview haben wir den Entwicklungsprozess und die Konzepte der Waffenanpassungen untersucht und uns auf Feedback aus dem Open Beta -Test im November 2024 konzentriert.

Anpassungen für eine nahtlose Welt

Yuya Tokuda betonte, dass für mehrere Waffen aufgrund der nahtlosen Karte des Spiels und der dynamischen Wetterbedingungen signifikante Veränderungen erforderlich waren. "Es gibt bemerkenswerte Änderungen an leichter und schwerer Bowgun sowie des Bogens", erklärte er. Im Gegensatz zu früheren Spielen, in denen die Spieler zur Basis zurückkehren mussten, um wieder aufzufüllen, bietet Wilds ein ununterbrochenes Gameplay. Diese Verschiebung erforderte das Überdenken, wie Fernkandidaten die Ressourcen verwalten und sicherstellen, dass grundlegende Munition und Beschichtungen ohne Grenzen verwendet werden können, indem ein Messgerät verwaltet wird. Die Spieler können jedoch immer noch vorbereitete oder Feldmaterialien verwenden, um leistungsstarke Munition mit Attributen herzustellen.

Kaname Fujioka fügte hinzu, dass diese Änderungen über die Mechanik hinausgehen, um visuelles Design zu enthalten. "Wir wollten die Ladebewegung einer Bowgun für einen besonderen Schuss effektiv präsentieren", bemerkte er. Die verbesserte Technologie hat detailliertere Animationen ermöglicht und Aktionen wie das Abbrechen des Angriffs eines Monsters visuell überzeugend und klar für die Spieler ermöglicht.

Fokusschläge

Eine neue Funktion in Wilds, Focus -Streiks, ermöglicht es den Spielern, Monster zu verwunden, indem sie kontinuierlich bestimmte Bereiche angreifen. Diese Wunden ermöglichen es Jägern, mit Fokusschlägen erhebliche Schäden zu verursachen, die für jeden Waffentyp einzigartige Animationen aufweisen. Tokuda gab zu, dass während der Beta einige Waffen überwältigt fühlten, während andere keinen Einfluss hatten. "Wir stimmen sie so ein, dass sie für die offizielle Veröffentlichung des Spiels besser standardisiert sind", erklärte er und zielte darauf ab, die Ungleichheit zwischen den Waffen auszugleichen und gleichzeitig ihre unterschiedlichen Persönlichkeiten aufrechtzuerhalten.

Das Wundsystem bietet neue strategische Optionen, wie z. Tokuda erwähnte auch, dass Monster aufgrund von Umweltinteraktionen mit vorhandenen Wunden Schlachten eintreten können und möglicherweise zusätzliche Belohnungen für Jäger anbieten.

Das Tempo des großen Schwertes

Die Entwicklung der 14 Waffenarten beinhaltet umfangreiche Arbeiten, wobei das große Schwert häufig als Prototyp dient. Tokuda erklärte, dass ungefähr sechs Planer mehrere Waffen überwachen und mit Künstlern und Animatoren zusammenarbeiten, um das Gefühl und das Aussehen der einzelnen Waffen zu verfeinern. Fujioka betonte die Aufregung, zuerst Fokusschläge für das große Schwert zu schaffen und einen Maßstab für andere Waffen zu setzen.

Tokuda hob das einzigartige Tempo des großen Schwertes hervor, ein Grundnahrungsmittel in Monster Hunter Games. "Wir beginnen damit, sicherzustellen, dass das große Schwert Spaß macht, und dann andere Waffen darum zu unterscheiden", sagte er. Dieser Ansatz sorgt für ein ausgewogenes Gameplay -Erlebnis, wobei das große Schwert einen einfachen und dennoch wirkungsvollen Kampf bietet.

Waffen mit Persönlichkeit

Die Beliebtheit und Nützlichkeit der Waffen ausbalancieren ist eine Herausforderung, wie Fujioka betonte. "Wir konzentrieren uns darauf, das zu entwerfen, was eine Waffe einzigartig macht, anstatt alle Waffen gleichermaßen einfach zu bedienen", erklärte er. Zum Beispiel dreht sich das Konzept des Jagdhorns mit schallbasierten Angriffen um die Regionskontrolle und balanciert die Ausgabe von Schäden mit seinen einzigartigen Fähigkeiten. Es werden Anpassungen vorgenommen, um zu verhindern, dass eine einzelne Waffe zur dominierenden Wahl wird, insbesondere angesichts der Fähigkeit, zwei Waffen in Wilds zu tragen.

Bauen Sie Ihre eigenen Fähigkeiten auf

Das Dekorationssystem in Wilds bleibt dem Monster Hunter: World ähnlich und ermöglicht es den Spielern, ihre Fähigkeiten anzupassen. Tokuda merkte an, dass die Spieler nun Dekorationen mit Single-Skill-Dekorationen durch Alchemie herstellen können, um sich mit dem Problem zu befassen, spezifische Fähigkeiten zu erhalten. Fujioka teilte seine persönliche Erfahrung mit World mit und beklagte seine Unfähigkeit, seinen Bau zu vervollständigen, weil eine entscheidende Dekoration fehlte.

Als Tokuda nach ihren Lieblingswaffen gefragt wurde, erwähnte er mit Langstreckenoptionen wie der schweren Bowgun und der leichten Bowgun zusammen mit dem anpassungsfähigen Schwert und dem Schild. Fujioka enthüllte seine Präferenz für die Lanze und lobte die subtilen Verbesserungen der Wildnis, die die Positionierung und Kontrolle verbessern.

Community -Feedback und zukünftige Verbesserungen

Die offene Beta gab wertvolles Feedback, insbesondere in Bezug auf die Lanze. Tokuda räumte ein, dass die Lanze ihr beabsichtigtes Konzept nicht vollständig verkörperte, mit Problemen in Bezug auf Timing und Ausführung. "Wir machen wichtige Verbesserungen für die Release -Version", versprach er und gewährte eine befriedigendere Erfahrung für Lance -Benutzer.

Die Einweihung des Monster Hunter Wilds Teams, ihr Spiel auf der Grundlage des Spieler -Feedbacks zu verfeinern, ist offensichtlich. Ihr Engagement für die Verbesserung des Spielerlebnisses durch detaillierte Waffenanpassungen und Leistungsverbesserungen unterstreicht den anhaltenden Reiz der Serie. Für einen umfassenden Blick auf diese Änderungen finden Sie das offizielle Community -Update -Video der Entwickler.

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