Nintendo's Switch 2: Lompatan utama dalam Reka Bentuk Kebolehcapaian
Selepas berbulan -bulan spekulasi, khabar angin, dan kebocoran yang sengit, Nintendo telah melancarkan Switch 2 sepenuhnya melalui persembahan langsungnya sendiri. Bukan sahaja kami dirawat dengan treler untuk permainan baru seperti Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, dan juga permainan Nintendo Gamecube eksklusif untuk menukar 2 dalam talian, tetapi lebih penting lagi, kami mendapat pandangan terperinci pada sistem itu sendiri. Dari perspektif aksesibiliti, saya gembira melaporkan bahawa Switch 2 adalah peningkatan yang signifikan berbanding pendahulunya dalam hampir setiap cara.
Beberapa bulan yang lalu, saya berkongsi ramalan aksesibiliti saya untuk konsol terbaru Nintendo. Saya berharap penawaran akses yang lebih mantap, penggunaan pengawal Joy-Con yang lebih baik, dan amalan reka bentuk yang unik. Untuk kegembiraan saya, Nintendo bukan sahaja memenuhi jangkaan ini tetapi juga melebihi mereka dengan ciri -ciri tambahan. Mari kita menyelam ke dalam peningkatan akses yang menarik dan disahkan dari Switch 2.
Tetapan kebolehcapaian baru
Langsung tidak mempamerkan banyak pilihan kebolehcapaian yang ketara secara langsung, selain daripada kawalan sepenuhnya disesuaikan untuk setiap permainan GameCube maya, disesuaikan mengikut tetapan sistem. Sebaliknya, Nintendo mengeluarkan halaman akses terperinci yang menggariskan kedua -dua ciri -ciri yang kembali dan baru.
Kawalan sepenuhnya disesuaikan kembali, berfungsi secara identik dengan suis asal. Keupayaan untuk menyesuaikan saiz teks kepada tiga varian yang berbeza kembali, kini dipertingkatkan dengan pilihan untuk melaksanakan kontras yang tinggi dan mengubah warna paparan umum. Fungsi zoom, penting untuk pemain penglihatan buta/rendah, juga membuat kemunculan semula. Walau bagaimanapun, kejutan Nintendo yang paling penting ialah tetapan "Pembaca Skrin" baru.
Individu penglihatan yang buta/rendah sering bergantung pada teks-ke-ucapan untuk menavigasi menu dan tetapan. Walaupun pembaca skrin terhad kepada menu rumah dan tetapan sistem, ia adalah alat penting yang memberi kuasa kepada pemain untuk menavigasi Switch 2 secara bebas. Ciri ini merangkumi pilihan untuk memilih suara yang berbeza, kelajuan membaca, dan tahap kelantangan. Walaupun masih tidak jelas sama ada permainan individu akan menyokong alat ini atau menawarkan ciri kebolehaksesan mereka sendiri, pengiktirafan Nintendo terhadap penonton yang kurang upaya adalah tanda yang menjanjikan untuk masa depan kebolehaksesan dalam syarikat.
Reka bentuk inovatif
Di luar pilihan menu tertentu, Nintendo memperkenalkan alat inklusif yang menambah kedalaman francais yang dikasihi sambil meningkatkan akses penglihatan kognitif, fizikal, dan buta/rendah. Di dalam aplikasi Nintendo Switch yang dinamakan semula, Zelda Notes berfungsi sebagai aplikasi pendamping untuk nafas liar dan air mata kerajaan. Ciri navigasi dalam aplikasinya membolehkan pemain mencari kedai, kawasan yang menarik, dan Koroks yang sukar difahami menggunakan UI seperti GPS. Aplikasi ini menyediakan isyarat audio dan suara untuk membimbing pemain ke destinasi pilihan mereka. Walaupun ia tidak membantu dengan navigasi atau pertemuan musuh yang tepat, ia dengan ketara membantu individu penglihatan buta/rendah menavigasi Overworld dan mengurangkan beban kognitif dari melintasi landskap yang luas.
Untuk visi kognitif, buta/rendah, dan pemain kurang upaya secara fizikal, aplikasinya juga menawarkan alat perkongsian AutoBuild, membolehkan pemain berkongsi ciptaan teknologi zonai tersuai. Dengan mengimbas kod QR, individu kurang upaya secara automatik boleh membina mesin zonai jika mereka mempunyai bahan yang diperlukan. Ciri ini sangat bermanfaat untuk saya, ketika saya berjuang dengan susun atur kawalan dan keperluan butang untuk membina jentera zonai dengan air mata kerajaan. Dengan alat perkongsian AutoBuild, tumpuan saya hanya berubah untuk mengumpul bahan -bahan, bukan proses pembinaan, semua terima kasih kepada pendekatan reka bentuk inklusif Nintendo, yang saya secara konsisten memuji pada masa lalu.
Di samping itu, individu kurang upaya boleh berkongsi item dengan satu sama lain melalui perkongsian item, ciri yang serupa dengan perkongsian autobuild. Dengan mengimbas kod QR, saya dapat dengan serta -merta mengakses item yang dihantar oleh rakan -rakan, mengurangkan ketegangan fizikal dari sentiasa mencari dunia untuk senjata dan makanan. Walaupun ciri -ciri ini tidak membuat nafas liar dan air mata kerajaan yang dapat diakses sepenuhnya, mereka mewakili langkah penting ke hadapan.
Sukan kerusi roda
Pengumuman yang paling mengejutkan ialah Drag X Drive, permainan liga roket di mana pemain mengawal watak-watak di kerusi roda manual di gelanggang bola keranjang. Ini bukan sahaja mempamerkan perwakilan kecacatan yang betul tetapi juga menyoroti salah satu perubahan perkakasan baru Switch 2 yang baru.
Dengan membalikkan Joy-Con di sisinya, pemain boleh menggerakkan pengawal di mana-mana permukaan, meniru tetikus komputer. Walaupun kita belum tahu daya yang diperlukan untuk memindahkan kursor (untuk perbandingan, tetikus saya pada monitor ultrawide mempunyai DPI 6400), kaedah permainan baru ini pasti akan memberi manfaat kepada pelbagai pemain kurang upaya. Ia menarik untuk menjangkakan bagaimana Nintendo akan memanfaatkan ciri ini, tetapi lebih penting lagi, ia menawarkan alat lain untuk individu kurang upaya. Digabungkan dengan pelbagai jenis pengawal yang tersedia pada Switch dan Switch 2, Nintendo terus berinovasi dalam penggunaan pengawal.
Sebagai peminat Nintendo, saya sangat teruja dengan Switch 2. Walaupun saya teragak -agak untuk menghabiskan lebih dari $ 450 pada sistem, cintaku untuk permainan bermula dengan Nintendo. Setiap sistem baru membawa peningkatan kebolehcapaian yang menarik yang menunjukkan komitmen Nintendo terhadap kebolehcapaian dan reka bentuk inklusif. Walaupun kami masih tidak mempunyai peranti yang boleh diakses oleh pihak pertama seperti pengawal Access Access Xbox Adaptive dan PlayStation, Nintendo berinovasi dengan cara sendiri dengan membuat kaedah permainan baru untuk individu kurang upaya. Ditambah dengan pengumuman baru -baru ini Nintendo menyertai pemaju lain untuk menubuhkan tag akses yang standard , saya yakin bahawa Nintendo akan terus meningkatkan piawaian aksesibiliti.