SAG-AFTRA Menentang Perlindungan AI Terhadap Syarikat Permainan Video Utama
mogok Sag-Aftra terhadap gergasi permainan video: perjuangan untuk perlindungan AI dan pampasan yang adil
SAG-AFTRA melancarkan mogok terhadap syarikat permainan video utama, termasuk Activision dan Electronic Arts, pada 26 Julai, 2024, berikutan rundingan yang berpanjangan. Tindakan ini menggariskan kebimbangan kesatuan mengenai penggunaan kecerdasan buatan (AI) yang tidak terkawal dan keperluan untuk pampasan yang saksama untuk anggotanya.
Isu dan Kebimbangan Utama:
Pusat pertikaian teras mengenai potensi penyalahgunaan AI dalam industri permainan video. Walaupun tidak menentang teknologi AI itu sendiri, ahli SAG-AFTRA takut potensi untuk menggantikan penghibur manusia. Kebimbangan khusus termasuk:
- Penggunaan kesamaan dan suara yang tidak dibenarkan: Replikasi suara pelakon dan kesamaan digital tanpa persetujuan.
- Pemindahan pelakon: AI berpotensi mengambil alih peranan yang lebih kecil, menghalang perkembangan kerjaya untuk pelakon yang kurang berpengalaman. Kebimbangan etika:
- kandungan ai-generated berpotensi bertentangan dengan nilai pelakon.
Penyelesaian dan Perjanjian Sementara:
Untuk menangani cabaran, SAG-AFTRA telah melaksanakan beberapa perjanjian:
Perjanjian Media Interaktif Bebas Interaktif (I-IMA):
pada mulanya ditolak oleh kumpulan perundingan industri.-
Perjanjian media interaktif interaktif interim dan perjanjian penyetempatan interaktif interaktif: Ini menyediakan penyelesaian sementara yang meliputi pelbagai aspek, termasuk pampasan, ketetapan penggunaan AI, syarat kerja, dan terma pembayaran. Secara kritis, mereka tidak termasuk pek pengembangan dan DLC mengeluarkan pelancaran selepas awal. Projek yang mematuhi perjanjian ini dikecualikan daripada mogok.
-
Pembangunan yang ketara adalah perjanjian sampingan Januari 2024 dengan Replica Studios, yang membolehkan pelakon bersatu untuk melesenkan replika suara digital di bawah terma tertentu, termasuk hak untuk memilih keluar dari penggunaan kekal.
Strike menonjolkan ketegangan yang berterusan antara kemajuan teknologi dan hak dan mata pencarian profesional kreatif. Hasilnya akan memberi kesan yang signifikan pada masa depan penggunaan AI dan amalan buruh dalam industri permainan video.