SAG-AFTRA uderza w ochronę AI przed głównymi firmami gier wideo
Uderzenie SAG-AFTRA przeciwko gigantom gier wideo: walka o ochronę przed sztuczną inteligencją i sprawiedliwe wynagrodzenie
SAG-AFTRA rozpoczęła strajk przeciwko głównym firmom z branży gier wideo, w tym Activision i Electronic Arts, 26 lipca 2024 r. po przedłużających się negocjacjach. To działanie podkreśla obawy związku dotyczące niekontrolowanego wykorzystania sztucznej inteligencji (AI) i konieczności godziwego wynagrodzenia dla jego członków.
Kluczowe problemy i wątpliwości:
Główny spór koncentruje się na potencjalnym niewłaściwym wykorzystaniu sztucznej inteligencji w branży gier wideo. Członkowie SAG-AFTRA nie sprzeciwiają się samej technologii sztucznej inteligencji, ale obawiają się, że może ona zastąpić ludzkich wykonawców. Konkretne obawy obejmują:
- Niedozwolone wykorzystanie podobizny i głosu: Powielanie głosów aktorów i cyfrowych podobizny bez zgody.
- Wypieranie aktorów: Sztuczna inteligencja potencjalnie przejmuje mniejsze role, utrudniając rozwój kariery mniej doświadczonym aktorom.
- Zagadnienia etyczne: Treści generowane przez sztuczną inteligencję potencjalnie sprzeczne z wartościami aktorów.
Tymczasowe rozwiązania i umowy:
Aby sprostać tym wyzwaniom, SAG-AFTRA wdrożyła kilka umów:
-
Umowa o wielopoziomowym budżecie na niezależne media interaktywne (I-IMA): Ta umowa, zawarta w lutym 2024 r., obejmuje projekty niezależne i niskobudżetowe (budżety od 250 000 do 30 mln USD) i obejmuje zabezpieczenia AI początkowo odrzucony przez branżową grupę negocjacyjną.
-
Przejściowa umowa na interaktywne media i tymczasowa umowa na interaktywną lokalizację: Zapewniają one tymczasowe rozwiązania obejmujące różne aspekty, w tym wynagrodzenie, warunki korzystania z AI, warunki pracy i warunki płatności. Co najważniejsze, nie obejmują one dodatków i DLC wydanych po premierze. Projekty realizujące te porozumienia są zwolnione ze strajku.
Godnym wydarzeniem była dodatkowa umowa ze stycznia 2024 r. z Replica Studios, umożliwiająca aktorom zrzeszonym w związkach licencjonowanie cyfrowych replik głosu na określonych warunkach, w tym z prawem do rezygnacji z wieczystego użytkowania.
Harmonogram negocjacji i rozwiązanie Unii:
Negocjacje rozpoczęły się w październiku 2022 r. Głosowanie w sprawie zezwolenia na strajk w grach wideo we wrześniu 2023 r. przeszło przeważającą większością głosów (98,32% głosów na „tak”). Pomimo postępu w innych kwestiach, główną przeszkodą pozostaje brak możliwych do wyegzekwowania zabezpieczeń związanych ze sztuczną inteligencją.
Przywództwo SAG-AFTRA, w tym prezydent Fran Drescher i dyrektor wykonawczy Duncan Crabtree-Ireland, podkreślili zaangażowanie związku w zabezpieczenie uczciwego traktowania i ochrony AI dla jej członków, podkreślając znaczne zyski branży i kluczową rolę aktorów w wideo w wideo Produkcja gry.
Uderzenie podkreśla ciągłe napięcie między postępem technologicznym a prawami i utrzymaniem kreatywnych specjalistów. Wynik znacząco wpłynie na przyszłość wykorzystania sztucznej inteligencji i praktyk pracy w branży gier wideo.
Najnowsze artykuły