SAG-AFTRA, Büyük Video Oyunu Şirketlerine Karşı Yapay Zeka Korumalarını İhmal Ediyor
Sag-Aftra'nın Video Oyunu Devlerine Karşı Grev: Yapay zeka Korumaları ve Adil Tazminat için Bir Dövüş
SAG-AFTRA, 26 Temmuz 2024'te uzun süreli müzakerelerin ardından Activision ve Elektronik Sanatlar da dahil olmak üzere büyük video oyunu şirketlerine karşı bir grev başlattı. Bu eylem, Birliğin Yapay Zekanın Kontrolsüz Kullanımı (AI) ve üyeleri için adil tazminat ihtiyacı konusundaki endişelerinin altını çizmektedir.
Temel sorunlar ve endişeler:
Çekirdek anlaşmazlık, video oyunu endüstrisinde yapay zekanın potansiyel kötüye kullanımına odaklanmaktadır. AI teknolojisinin kendisine karşı olmasa da, SAG-Aftra üyeleri insan sanatçılarının yerini alma potansiyelinden korkuyor. Belirli endişeler şunları içerir:
- Benzerlik ve sesin yetkisiz kullanımı: Aktörlerin seslerinin ve dijital benzerliklerinin rızası olmadan çoğaltılması.
- Aktörlerin yerinden edilmesi: AI potansiyel olarak daha küçük rolleri üstlenerek daha az deneyimli aktörler için kariyer ilerlemesini engelliyor. Etik Endişeler:
- AI tarafından oluşturulan içerik, aktörlerin değerlerine aykırı olarak çelişen.
Zorlukları ele almak için SAG-AFTRA birkaç anlaşma uyguladı:
- Katmanlı Bütçeli Bağımsız Etkileşimli Medya Anlaşması (I-IMA): Şubat 2024'te kurulan bu anlaşma, AI korumalarını içeren indie ve düşük bütçeli projelere (250.000 ila 30 milyon dolar arasında bütçeler) hitap eder Başlangıçta endüstri pazarlık grubu tarafından reddedildi.
- Bunlar, tazminat, AI kullanım şartları, çalışma koşulları ve ödeme koşulları dahil olmak üzere çeşitli yönleri kapsayan geçici çözümler sunmaktadır. En önemlisi, genişleme paketleri ve DLC'lerin başlatma sonrası lansmanını yayınladılar. Bu anlaşmalara bağlı projeler grevden muaftır.
Dikkate değer bir gelişme, Replica Studios ile Ocak 2024 yan anlaşmasıydı ve sendikalı aktörlerin sürekli kullanımdan vazgeçme hakkı da dahil olmak üzere dijital ses kopyalarını belirli terimler altında lisanslamalarını sağlayan.
Müzakere Zaman Çizelgesi ve Birlik Çözümü:
Müzakereler Ekim 2022'de başladı. Eylül 2023'te bir video oyunu grevi yetkilendirme oyu ezici bir şekilde geçti (% 98.32 evet oy). Diğer konulardaki ilerlemeye rağmen, uygulanabilir AI korumalarının eksikliği birincil engel olmaya devam ediyor.
Grev, teknolojik ilerleme ile yaratıcı profesyonellerin hakları ve geçim kaynakları arasındaki devam eden gerilimi vurgulamaktadır. Sonuç, video oyunu endüstrisindeki AI kullanım ve işgücü uygulamalarının geleceğini önemli ölçüde etkileyecektir.
En son makaleler