Voormalige ontwikkelaars van BioShock en Borderlands kondigen chaotische nieuwe game aan
Stray Kite Studios onthult "Wartorn", een realtime strategie Roguelite
Stray Kite Studios, een in Dallas gevestigde ontwikkelaar met veteranen uit gerenommeerde studio's zoals Bioshock, Borderlands en Age of Empires, heeft zijn eerste originele titel aangekondigd: Wartorn . Deze real-time strategie Roguelite, gepland voor een lancering van de lente 2025 vroege toegang op Steam en de Epic Games-winkel, belooft een unieke mix van tactische gevechten, uitdagende morele dilemma's en een opvallende schilderachtige kunststijl.
- Wartorn* vertelt het verhaal van twee elven zussen die ernaar streven zich te herenigen met hun familie in een gebroken fantasiewereld vol met conflicten. Hun reis zal beladen zijn met gevaar, eisende strategische gevechtsvogelijkheid en moeilijke morele keuzes die van invloed zijn op het verhaal.
Dynamische vernietiging en strategische diepte
Wartorn's chaotische wereld reikt verder dan zijn verhaal. De game beschikt over een door de natuurkunde gedreven omgevingsvernietigingssysteem, waardoor er geen twee playthroughs hetzelfde zijn. Dit dynamische element, in combinatie met een flexibel magisch systeem waarmee spelers creatief elementaire krachten kunnen combineren (vuur, water, bliksem, enz.), Biedt een ongeëvenaarde strategische diepte. Spreuken interageren uniek met elkaar en de omgeving en voegt lagen van tactische complexiteit toe. Bijvoorbeeld, schokkende vijanden ondergedompeld in water of het ontsteken van met teen bedekte vijanden.
Het kernthema van de game draait om het vinden van doel te midden van chaos. Mede-oprichter en creatief directeur Paul Hellquist stelt: "We hebben ons hart gestort in het maken van een spel dat niet alleen vermaakt, maar ook spelers doet nadenken over opoffering, overleving en de banden die ons verenigen."
Morele keuzes en progressieve gameplay
Naast gevechten presenteert Wartorn spelers met moeilijke keuzes tussen gevechten, zoals beslissen wie te redden of te voeden, de herhalbaarheid en de verhaalgestuurde roguelite-ervaring verder te verbeteren. De vooruitgang is persistent, met upgrades die tussen de runs overdreven, waardoor elke poging steeds gemakkelijker wordt.
Om de toegankelijkheid temidden van de chaos te waarborgen, bevat Wartorn een functie om de gameplay te vertragen, waardoor precieze opdrachtinvoer mogelijk is. De schilderachtige esthetiek van de game verbetert de dramatische sfeer van de setting.
- Wartorn* is klaar om te lanceren in vroege toegang op Steam en de Epic Games -winkel in het voorjaar van 2025.
IMGP%
(Opmerking: de afbeelding -URL's die in de invoer zijn verstrekt, zijn gebruikt. Ze worden verondersteld screenshots te zijn met betrekking tot het spel. Als deze URL's niet naar relevante afbeeldingen wijzen, moet de uitvoer dienovereenkomstig worden aangepast.)
Laatste artikelen