Bahay Balita Ang dating mga developer ng Bioshock at Borderlands ay nagpapahayag ng magulong bagong laro

Ang dating mga developer ng Bioshock at Borderlands ay nagpapahayag ng magulong bagong laro

May-akda : Adam Update : Feb 24,2025

Stray Kite Studios Unveils "Wartorn," isang real-time na diskarte Roguelite

Ang Stray Kite Studios, isang developer na nakabase sa Dallas na ipinagmamalaki ang mga beterano mula sa mga kilalang studio tulad ng Bioshock, Borderlands, at Edad ng Empires, ay inihayag ang unang orihinal na pamagat: Wartorn . Ang diskarte sa real-time na Roguelite na ito, na nakatakda para sa isang Spring 2025 maagang pag-access sa pag-access sa Steam at ang Epic Games Store, ay nangangako ng isang natatanging timpla ng taktikal na labanan, mapaghamong mga dilemmas ng moralidad, at isang kapansin-pansin na estilo ng sining ng pintor.

  • Ang Wartorn* ay nagsasabi sa kuwento ng dalawang kapatid na Elven na nagsusumikap na muling makasama sa kanilang pamilya sa isang bali na pantasya sa mundo na nag -aalsa na may salungatan. Ang kanilang paglalakbay ay magiging puno ng peligro, hinihingi ang estratehikong labanan na katapangan at mahirap na mga pagpipilian sa moral na nakakaapekto sa salaysay.

dynamic na pagkawasak at estratehikong lalim

Ang magulong mundo ng Wartornay umaabot sa kabila ng salaysay nito. Nagtatampok ang laro ng isang sistema ng pagkawasak ng kapaligiran na hinihimok ng pisika, na tinitiyak na walang dalawang playthrough. Ang dynamic na elemento na ito, kasabay ng isang nababaluktot na sistema ng mahika na nagpapahintulot sa mga manlalaro na malikhaing pagsamahin ang mga elemental na puwersa (sunog, tubig, kidlat, atbp.), Ay nagbibigay ng walang kaparis na estratehikong lalim. Ang mga spells ay nakikipag -ugnay nang natatangi sa bawat isa at sa kapaligiran, pagdaragdag ng mga layer ng taktikal na pagiging kumplikado. Halimbawa, ang nakakagulat na mga kaaway ay nalubog sa tubig o hindi pinapansin ang mga kaaway na sakop ng tar.

Ang pangunahing tema ng laro ay umiikot sa paghahanap ng layunin sa gitna ng kaguluhan. Ang co-founder at creative director na si Paul Hellquist ay nagsasaad, "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin."

mga pagpipilian sa moral at progresibong gameplay

Higit pa sa labanan, ang Wartorn ay nagtatanghal ng mga manlalaro na may mahirap na mga pagpipilian sa pagitan ng mga laban, tulad ng pagpapasya kung sino ang makatipid o magpakain, karagdagang pagpapahusay ng replayability at ang karanasan na hinihimok ng kuwento ng roguelite. Ang pag -unlad ay patuloy, na may mga pag -upgrade na nagdadala sa pagitan ng mga tumatakbo, na ginagawang mas madali ang bawat pagtatangka.

Upang matiyak ang pag -access sa gitna ng kaguluhan, ang Wartorn ay may kasamang tampok upang pabagalin ang gameplay, na nagpapahintulot sa tumpak na input ng utos. Ang aesthetic ng laro ng laro ay nagpapabuti sa dramatikong kapaligiran ng setting nito.

  • Ang Wartorn* ay naghanda upang ilunsad sa maagang pag -access sa Steam at ang Epic Games Store noong Spring 2025.

Wartorn Screenshot 1Wartorn Screenshot 2Wartorn Screenshot 3Wartorn Screenshot 4Wartorn Screenshot 5Wartorn Screenshot 6Wartorn Screenshot 7IMGP%Wartorn Screenshot 8Wartorn Screenshot 9Wartorn Screenshot 10Wartorn Screenshot 11

(Tandaan: Ang mga URL ng imahe na ibinigay sa input ay ginamit. Ipinapalagay na sila ay mga screenshot na may kaugnayan sa laro. Kung ang mga URL na ito ay hindi tumuturo sa mga kaugnay na mga imahe, ang output ay kailangang ayusin nang naaayon.)