Dom Aktualności Deweloper Palworld zmuszony do załatania gry w sprawie pozwu Nintendo i Pokémon

Deweloper Palworld zmuszony do załatania gry w sprawie pozwu Nintendo i Pokémon

Autor : Harper Aktualizacja : May 18,2025

PocketPair deweloper Palworld ogłosił niedawno, że zmiany wprowadzone w grze za pośrednictwem łatek były wymagane przez ciągły proces patentowy złożony przez Nintendo i Pokémon Company. Wprowadzony na początku 2024 r. Palworld szybko stał się sensacją, dostępną na Steam za 30 USD i zawartych w Game Pass na Xbox i PC. Premiera gry była tak udana, że ​​dyrektor generalny PocketPair, Takuro Mizobe, przyznał, że firma starała się zarządzać ogromnymi zyskami. W odpowiedzi na popularność gry, PocketPair szybko przeprowadził się, aby rozszerzyć swój zasięg, nawiązując nowe przedsięwzięcie biznesowe z Sony o nazwie Palworld Entertainment, które później ułatwiło wydanie gry na PS5.

Po uruchomieniu Palworld gra stanęła przed kontrolą i oskarżeniami o kopiowanie projektów Pokémon. Zamiast kontynuować sprawę o naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na patentowe pozew, szukając 5 milionów jenów (około 32 846 USD), a także odszkodowania w opóźnieniu płatności oraz nakazu zatrzymania dystrybucji Palworld.

W listopadzie PocketPair uznał pozew skoncentrowany wokół trzech japońskich patentów związanych z uchwyceniem Pokémona w wirtualnej dziedzinie. Palworld ma podobny mechanik, w którym gracze wychwytują potwory za pomocą kuli PAL. W odpowiedzi na presję prawną PocketPair wypuścił Patch V0.3.11 w listopadzie 2024 r., Która zmieniła mechanikę przywoływania z rzucania kulkami na statyczne przywołanie obok gracza, między innymi. Uznano, że ta korekta jest bezpośrednim wynikiem trwającego postępowania sądowego.

PocketPair podkreślił, że bez tych zmian doświadczenie w rozgrywce ucierpiałoby jeszcze bardziej. Ponadto, wraz z uwalnianiem Patch V0.5.5, mechanika szybowania została zmieniona, aby wymagać użycia szybowca, a nie polegać na kumplach, chociaż kumple nadal oferują pasywne buffy szybowania. Modyfikacje te zostały opisane przez PocketPair jako konieczne „kompromisy”, aby uniknąć potencjalnych nakazów, które mogą zakłócić rozwój i sprzedaż Palworld.

Pomimo tych zmian, PocketPair pozostaje zaangażowany w kwestionowanie pozwu, szczególnie koncentrując się na domniemanej nieważności patentów. W oświadczeniu deweloper wyraził wdzięczność za wsparcie fanów i przeprosił za ograniczoną przejrzystość podczas postępowania sądowego. Potwierdzili swoje zaangażowanie w kontynuowanie rozwoju Palworld i dostarczaniu nowych treści do swojej społeczności.

Podczas marszu na konferencji Game Developers (GDC) przeprowadził wywiad z Johnem „Bucky” Buckley, dyrektorem ds. Komunikacji i kierownikiem wydawnictwa w PocketPair. Buckley podzielił się spostrzeżeniami podczas swojej rozmowy „Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop”, w którym omawiał różne wyzwania, przed którymi stoi Palworld, w tym obalenia oskarżeń o użycie generatywnej sztucznej inteligencji i kradzież modeli Pokémon. Dotknął także nieoczekiwanego charakteru patentowego pozwu Nintendo przeciwko PocketPair.