Sony anuluje dziewięć gier, zmierzy się z luzem fanów
Sony stoi obecnie w obliczu poważnych wyzwań po niepowodzeniu ambitnego planu uruchomienia 12 usług gier do 2025 r. Firma niedawno podjęła nagłą decyzję o odwołaniu dziewięciu z tych projektów, co spowodowało, że wielu graczy było sfrustrowanych i rozczarowanych.
W 2022 r. Jim Ryan, który był wówczas prezesem Sony Interactive Entertainment, zaprezentował strategię Sony polegającą na wprowadzeniu 12 usług gier do 2025 roku. Ta inicjatywa miała dostosować się do rozwijającej się dynamiki branży gier. Jednak ogłoszenie spotkało się ze sceptycyzmem wielu graczy, którzy obawiali się, że Sony skupiło się na ukochanych grach dla jednego gracza. W odpowiedzi na te obawy Sony zapewniło swoją społeczność, że nadal będzie rozwijać tytuły dla jednego gracza, ale ostatnie wydarzenia okazały się inaczej.
Obecnie ujawniono, że 9 z 12 planowanych projektów zostało anulowanych. Podczas gdy udane uruchomienie Helldivers 2 przyciągnęło miliony graczy, inne projekty, takie jak Concord i Payback, zostały zamknięte. Co więcej, bardzo oczekiwane tytuły, takie jak The Last of Us: Factions, Spider-Man: The Great Web i gra ustawiona w God of War Universe, opracowywana przez Bluepoint Games, zostały również anulowane.
Oto lista anulowanych gier Sony:
- Concord (nie spełniał oczekiwań)
- God of War by BluePoint Games
- Gra wieloosobowa Bend Studio
- The Last of Us: Frakcje
- Spider-Man: The Great Web by Insomniac Games
- Pokręcony metal przez firesprite
- Niezapowiedziana gra fantasy z London Studio
- Payback Bungie
- Projekt networkingowy z gier dewiacyjnych
Prawie wszystkie anulowane projekty były integralną częścią odważnej strategii Sony polegającej na penetracji rynku gier jako usługi. Społeczność gier wyraziła niezadowolenie, argumentując, że Sony stała się zbyt pochłonięta podążaniem za trendami branżowymi i straciła z oczu podstawowe mocne strony. W rezultacie oczekuje się, że projekty z Bend Studio i Bluepoint zostaną opóźnione o co najmniej kilka lat.