Ang Sony ay nag -cancels ng siyam na laro, nahaharap sa fan backlash
Kasalukuyang nahaharap sa Sony ang mga mahahalagang hamon kasunod ng kabiguan ng mapaghangad na plano upang ilunsad ang 12 mga serbisyo sa laro sa 2025. Kamakailan lamang ay ginawa ng kumpanya ang biglaang desisyon na kanselahin ang siyam sa mga proyektong ito, isang hakbang na nag -iwan ng maraming mga manlalaro na nakakaramdam ng pagkabigo at nabigo.
Noong 2022, si Jim Ryan, na naging Pangulo ng Sony Interactive Entertainment sa oras na iyon, ay nagbukas ng diskarte ng Sony upang ipakilala ang 12 mga serbisyo sa laro sa 2025. Ang inisyatibong ito ay inilaan upang umangkop sa umuusbong na dinamika ng industriya ng paglalaro. Gayunpaman, ang pag-anunsyo ay natugunan ng pag-aalinlangan mula sa maraming mga manlalaro na nababahala na ang Sony ay lumilipat sa pokus nito na malayo sa mga minamahal na laro ng solong-player. Bilang tugon sa mga alalahanin na ito, tiniyak ng Sony ang pamayanan nito na magpapatuloy itong bumuo ng mga pamagat ng single-player, ngunit ang mga kamakailang pag-unlad ay napatunayan kung hindi man.
Inihayag na ngayon na 9 sa 12 nakaplanong proyekto ang nakansela. Habang ang matagumpay na paglulunsad ng Helldivers 2 ay gumuhit ng milyun -milyong mga manlalaro, ang iba pang mga proyekto tulad ng Concord at Payback ay na -shut down. Bukod dito, ang mga inaasahang pamagat tulad ng The Last of Us: Factions, Spider-Man: The Great Web, at isang laro na itinakda sa God of War Universe, na binuo ng BluePoint Games, ay nakansela din.
Narito ang listahan ng mga kanseladong laro ng Sony:
- Concord (hindi nabuhay hanggang sa mga inaasahan)
- Diyos ng digmaan sa pamamagitan ng mga laro ng BluePoint
- Laro ng Multiplayer ng Bend Studio
- Ang Huli sa Amin: Mga paksyon
- Spider-Man: Ang Mahusay na Web sa pamamagitan ng Mga Larong Insomniac
- Baluktot na metal ni Firesprite
- Hindi inihayag na laro ng pantasya mula sa London Studio
- Payback ni Bungie
- Networking Project mula sa Mga Larong Deviation
Halos lahat ng mga kanseladong proyekto ay integral sa naka-bold na diskarte ng Sony upang tumagos sa merkado ng mga laro-as-a-service. Ang pamayanan ng gaming ay nagpahayag ng hindi kasiya -siya, na pinagtutuunan na ang Sony ay naging masigasig sa pagsunod sa mga uso sa industriya at nawala ang mga pangunahing lakas nito. Bilang isang resulta, ang mga proyekto mula sa Bend Studio at BluePoint na mga laro ay inaasahan na maantala ng hindi bababa sa ilang taon.
Mga pinakabagong artikulo