Walki BioWare: niepewna przyszłość smoków i stan nowego efektu masowego
Niepewna przyszłość BioWare: Niepewna ścieżka Smok Age Age
Ostatnie walki BioWare rzuciły cień nad przyszłością jego kultowych franczyz, smoczych wiekowych i masowych efektów. Sprawdźmy problemy.
Dragon Age: Rozczarowujący debiut Veilguarda
Oczekiwany Smok Age: The Veilguard miał na celu ożywienie franczyzy, ale krytycznie i handlowo wykorzystywane. Wynik metacrytyczny 3/10 od 7000 użytkowników i liczby sprzedaży połowa prognoz podkreśla brak oczekiwań gry.
Spis treści
- Długa droga do Dragon Age 4
- Kluczowe odejścia w BioWare
- smokowy wiek 4 naśladowany efekt masowy, ale nie udało się
- Czy Dragon Age nie żyje?
- Co z następnym efektem masowym?
Długa i kręta droga do Dragon Age 4
Rozwój Dragon Age 4 trwał prawie dekadę, nękany przez niepowodzenia. Początkowe plany, po Smoka Wiek: Sukces Inkwizycji przewidywał trylogię wypuszczającą w latach 2019–2024. Jednak alokacja zasobów przesuwa się na Mass Effect: Andromeda (i jej późniejsza awaria), a następnie przełóż na żywo- Model serwisowy Dragon Age (kryptonim Joplin), a wreszcie powrót do koncentracji dla jednego gracza (nowi Morrison), znacznie opóźniony projekt. Gra została ostatecznie wydana jako Dragon Age: Dreadwolf (po późnej zmianie napisów), sprzedając rozczarowujące 1,5 miliona egzemplarzy.
Kluczowe odejścia wstrząsają bioware
Słaba wydajność Veilguarddoprowadziła do znacznej restrukturyzacji w BioWare, w tym zwolnień i odlotów kluczowego personelu:
- Patrick i Karin Weekes: Weterani znani ze swojej pracy nadMass EffectiSmoka.
- Corinne Bouche: Dyrektor gry dlaDA: The Veilguard.
- Cheryl Chi: Odpowiedzialny za kultowe postacie w poprzednichDragon AgeGames.
- Silvia feketekuti: Znana ze swojej pracy nad postaciami takimi jak Liara T'Soni.
- John Epler: Dyrektor kreatywny z historiąMass Effecti innymi projektami.
- Inne godne uwagi odejścia to producenci Jennifer Shaver i Daniel Sted, redaktor narracyjny Ryan Cormier i starszy menedżer produktu Lina Anderson.
Pracownica studia znacznie się skurczyła, zwiększając obawy dotyczące jej przyszłości.
Smok Age 4 nieudana naśladowanie efektu masowego
Wywiady ujawniły Projekt Veilguarda mocno zapożyczony od Mass Effect 2 , szczególnie jego system towarzyszący i narracja oparta na wyborze. Podczas gdy niektóre elementy, podobnie jak ostateczny akt, odniósł sukces, gra ostatecznie nie była zarówno jako tytuł RPG, jak i Dragon Age . Ograniczone światowe dostosowanie państwa, brak połączenia z poprzednimi grami, uproszczone interakcje postaci i powierzchowne leczenie podstawowych tematów przyczyniły się do jego porażki.
Czy Dragon Age nie żyje?
Przywództwo EA sugerowało, że model usług na żywo mógł odnieść większy sukces w The Veilguard . Brak Smoka i Mass Effect z raportów finansowych EA w IV kwartał 2024 r. Sugeruje zmianę priorytetów w kierunku bardziej dochodowych przedsięwzięć. Chociaż seria nie jest oficjalnie anulowana, jej przyszłość pozostaje niepewna. Były pisarz Cheryl Chi trafnie podsumował sytuację: duch Dragon Age żyje przez fanów, pomimo kontroli EA nad jej przyszłością.
Następny efekt masowy: błysk nadziei?
Mass Effect 5, ogłoszony w 2020 r., Jest obecnie w preprodukcji z mniejszym zespołem. Chociaż szczegóły są rzadkie, ma na celu fotorealizm i prawdopodobnie będzie kontynuować historię oryginalnej trylogii. Jednak biorąc pod uwagę obecny stan BioWare, wydanie przed 2027 r. Wydaje się mało prawdopodobne. Sukces Mass Effect 5 zależy od uniknięcia pułapek, które nękały Zasilnik .
Przyszłość Bioware i jego flagowe gry RPG pozostają niepewne. Sukces Mass Effect 5 i wszelkie potencjalne ożywienie Smoków będą zależeć od poruszania się w wyzwaniach związanych z restrukturyzacją studyjności, zmieniającym się trendami branżowymi i dostarczaniu przekonujących narracji, które spełniają dziedzictwo tych ukochanych franczyz.
Najnowsze artykuły