การต่อสู้ของ Bioware: อนาคตที่ไม่แน่นอนของ Dragon Age และสถานะของ Mass Effect ใหม่
อนาคตที่ไม่แน่นอนของ Bioware: เส้นทางที่ไม่แน่นอนของ Dragon Age และ Mass Effect
การต่อสู้ครั้งล่าสุดของ Bioware ทำให้เกิดเงาในอนาคตของแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Dragon Age และ Mass Effect ลองตรวจสอบปัญหา
Dragon Age: เดบิวต์ที่น่าผิดหวังของ Veilguard
ยุคมังกรที่คาดการณ์ไว้สูง: Veilguard * มีวัตถุประสงค์เพื่อฟื้นฟูแฟรนไชส์ แต่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าในเชิงพาณิชย์และเชิงพาณิชย์ คะแนน metacritic 3/10 จากผู้ใช้ 7,000 คนและตัวเลขยอดขายครึ่งหนึ่งของการคาดการณ์เน้นถึงความล้มเหลวของเกมที่จะตอบสนองความคาดหวัง
สารบัญ
- ถนนสายยาวสู่ Dragon Age 4
- การออกเดินทางที่สำคัญที่ Bioware
- Dragon Age 4 เลียนแบบเอฟเฟกต์มวลชน แต่ล้มเหลว
- Dragon Age ตายหรือไม่?
- แล้วเอฟเฟกต์มวลถัดไปล่ะ?
ถนนยาวและคดเคี้ยวสู่ Dragon Age 4
การพัฒนาของ Dragon Age 4 ทอดยาวไปเกือบทศวรรษโดยเต็มไปด้วยความพ่ายแพ้ แผนเริ่มต้นต่อไปนี้ Dragon Age: ความสำเร็จของ Inquisition คาดว่าจะมีไตรภาคเดอะลอร์ระหว่างปี 2562 ถึง 2567 อย่างไรก็ตามการจัดสรรทรัพยากรเปลี่ยนไปเป็น เอฟเฟกต์มวล: Andromeda (และความล้มเหลวที่ตามมา) ตามด้วยการหมุน รูปแบบการบริการสำหรับ Dragon Age (ชื่อรหัส joplin) และในที่สุดการกลับไปที่โฟกัสผู้เล่นเดี่ยว (ชื่อรหัสมอร์ริสัน) ล่าช้าโครงการอย่างมีนัยสำคัญ ในที่สุดเกมดังกล่าวได้รับการปล่อยตัวเป็น Dragon Age: Dreadwolf (หลังจากการเปลี่ยนแปลงคำบรรยายปลาย) ขายน่าผิดหวัง 1.5 ล้านเล่ม
คีย์ขาออก Shake Bioware
ประสิทธิภาพที่ไม่ดีของ Veilguardนำไปสู่การปรับโครงสร้างอย่างมีนัยสำคัญที่ Bioware รวมถึงการปลดพนักงานและการออกเดินทางของบุคลากรสำคัญ:
- Patrick และ Karin Weekes: นักเขียนทหารผ่านศึกที่รู้จักกันในการทำงานของพวกเขาเกี่ยวกับMass EffectและDragon Age
- Corinne Bouche: ผู้กำกับเกมสำหรับDA: The Veilguard
- Cheryl Chi: รับผิดชอบตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์ในเกมก่อนหน้าDragon Ageเกม
- Silvia Feketekuti: รู้จักงานของเธอกับตัวละครอย่าง Liara T'soni
- John Epler: ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ที่มีประวัติเกี่ยวกับMass Effectและโครงการอื่น ๆ
- การออกเดินทางที่โดดเด่นอื่น ๆ ได้แก่ ผู้ผลิต Jennifer Shaver และ Daniel Sted บรรณาธิการเรื่องเล่า Ryan Cormier และผู้จัดการผลิตภัณฑ์อาวุโส Lina Anderson
พนักงานของสตูดิโอหดตัวลงอย่างมากทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับอนาคต
การเลียนแบบมวลชนที่ล้มเหลวของ Dragon Age อายุ 4 ปี
การสัมภาษณ์เปิดเผย การออกแบบของ Veilguard ยืมมาจาก Mass Effect 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบสหายและการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยทางเลือก ในขณะที่องค์ประกอบบางอย่างเช่นการกระทำขั้นสุดท้ายประสบความสำเร็จในที่สุดเกมก็สั้นลงทั้งเกม RPG และ A Dragon Age การปรับแต่งสถานะของโลกที่ จำกัด การขาดการเชื่อมต่อกับเกมก่อนหน้าการโต้ตอบของตัวละครที่ง่ายขึ้นและการรักษาแบบผิวเผินของธีมหลักมีส่วนทำให้เกิดความล้มเหลว
Dragon Age ตายหรือไม่
ความเป็นผู้นำของ EA บอกเป็นนัยว่ารูปแบบการให้บริการสดอาจประสบความสำเร็จมากกว่าสำหรับ Veilguard การไม่มี Dragon Age และ Mass Effect จากรายงานทางการเงิน Q3 2024 ของ EA แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงลำดับความสำคัญไปสู่การลงทุนที่ทำกำไรได้มากขึ้น ในขณะที่ซีรีส์ไม่ได้ถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการ แต่อนาคตของมันยังคงไม่แน่นอน อดีตนักเขียน Cheryl Chi ได้สรุปสถานการณ์: วิญญาณของ Dragon Age อาศัยอยู่ผ่านแฟน ๆ แม้ว่า EA จะควบคุมอนาคตของ EA
เอฟเฟกต์มวลถัดไป: ริบหรี่แห่งความหวัง?
Mass Effect 5ประกาศในปี 2020 ปัจจุบันอยู่ในช่วงก่อนการผลิตกับทีมเล็ก ๆ ในขณะที่รายละเอียดหายาก แต่ก็มีจุดมุ่งหมายสำหรับการถ่ายภาพด้วยแสงและมีแนวโน้มที่จะสานต่อเรื่องราวของไตรภาคเดิม อย่างไรก็ตามเนื่องจากสถานะปัจจุบันของ Bioware การเปิดตัวก่อนปี 2027 ดูเหมือนจะไม่น่าเป็นไปได้ ความสำเร็จของ Mass Effect 5 บานพับในการหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้น Veilguard
อนาคตของ Bioware และ RPG เรือธงยังคงไม่แน่นอน ความสำเร็จของ Mass Effect 5 และการฟื้นฟูที่อาจเกิดขึ้นของ Dragon Age จะขึ้นอยู่กับการนำทางความท้าทายของการปรับโครงสร้างสตูดิโอการเปลี่ยนแนวโน้มอุตสาหกรรมและการเล่าเรื่องที่น่าสนใจ
บทความล่าสุด