BioWare'in Mücadeleleri: Ejderha Çağının Belirsiz Geleceği ve Yeni Mass Efekt Durumu
BioWare'in belirsiz geleceği: Dragon Age'in Tökesi ve Mass Effect'in belirsiz yolu
BioWare'in son mücadeleleri ikonik franchise'ları, Dragon Age ve Mass Effect'in geleceği üzerinde bir gölge verdi. Sorunları inceleyelim.
Dragon Age: The VeilGuard'ın hayal kırıklığı yaratan ilk çıkışı
Beklenen Dragon Age: VeilGuard franchise'ı canlandırmayı amaçladı, ancak eleştirel ve ticari olarak düşük performans gösterdi. 7.000 kullanıcı ve satış rakamlarından 3/10 metakrit puanı, projeksiyonların yarısı oyunun beklentileri karşılamadığını vurgulamaktadır.
İçindekiler
- Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4
- BioWare'de Kilit Kalkışlar
- Dragon Age 4 Mass Effect'i taklit etti, ancak başarısız oldu
- Dragon Age öldü mü?
- Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?
Dragon 4 yaşına kadar uzun ve dolambaçlı yol
Dragon 4 yaşının gelişimi, aksiliklerle boğuşan yaklaşık on yıla yayıldı. İlk planlar, Dragon Age: Inquisition 'un başarısı, 2019-2024 yılları arasında serbest bırakılan bir üçleme öngördü. Bununla birlikte, kaynak tahsisi Mass Effect: Andromeda (ve sonraki başarısızlığı)' ye geçer, ardından canlı- bir pivot izledi. Dragon Age (kod adlı Joplin) için hizmet modeli ve son olarak, tek oyunculu bir odağa (kod adlı Morrison) dönüş, projeyi önemli ölçüde geciktirdi. Oyun sonunda Dragon Age: Dreadwolf (geç alt başlık değişikliğinden sonra) olarak piyasaya sürüldü ve hayal kırıklığı yaratan 1.5 milyon kopya sattı.
Kilit Kalkışlar Salla BioWare
Veilguard'nın kötü performansı, kilit personelin işten çıkarılması ve ayrılmaları da dahil olmak üzere BioWare'de önemli bir yeniden yapılanmaya yol açtı:
- Patrick ve Karin Weekes: Mass EffectveDragon Age*üzerine çalışmalarıyla tanınan kıdemli yazarlar.
- Corinne Bouche: DA: DAILGUARD*için oyun direktörü.
- Cheryl Chi: ÖncekiDragon Ageoyunlarındaki ikonik karakterlerden sorumlu.
- Silvia Fretekuti: Liara T'soni gibi karakterler üzerindeki çalışmasıyla bilinir.
- John Epler: Mass Effect*ve diğer projeler hakkında geçmişi olan yaratıcı yönetmen.
- Diğer önemli çıkışlar arasında yapımcılar Jennifer Shaver ve Daniel Sted, anlatı editörü Ryan Cormier ve kıdemli ürün müdürü Lina Anderson yer alıyor.
Stüdyonun işgücü önemli ölçüde küçüldü ve geleceği hakkında endişeleri artırdı.
Dragon Age 4'ün Başarısız Kütle Etkisi Takliti
Röportajlar, Mass Effect 2 'den, özellikle de eşlik eden sistemi ve seçim güdümlü anlatımdan büyük ölçüde ödünç alındı . Son eylem gibi bazı unsurlar başarılı olsa da, oyun nihayetinde hem RPG hem de Dragon Age * unvanı olarak yetersiz kaldı. Sınırlı Dünya Devleti özelleştirmesi, önceki oyunlarla bağlantı eksikliği, basitleştirilmiş karakter etkileşimleri ve temel temaların yüzeysel muamelesi başarısızlığına katkıda bulunmuştur.
Dragon Age öldü mü?
EA'nın liderliği, bir canlı hizmet modelinin The DeilGuard için daha başarılı olabileceğini ima etti. EA'nın Q3 2024 finansal raporlarından Dragon Age ve Mass Effect 'in yokluğu, önceliklerde daha karlı girişimlere doğru bir kayma olduğunu göstermektedir. Seri resmi olarak iptal edilmese de, geleceği belirsiz kalıyor. Eski yazar Cheryl Chi, durumu özetledi: Dragon Age'in ruhu, EA'nın geleceği üzerindeki kontrolüne rağmen hayranlar aracılığıyla yaşıyor.
Bir sonraki kitle efekti: bir umut parıltısı?
2020'de açıklanan Mass Effect 5şu anda daha küçük bir ekiple yapım öncesinde. Ayrıntılar az olsa da, fotogeralizmi hedefliyor ve muhtemelen orijinal üçlemenin hikayesine devam edecek. Ancak, Bioware'in mevcut durumu göz önüne alındığında, 2027'den önceki bir sürüm olası görünmüyor. Mass Effect 5 'in başarısı, VeilGuard *ıstan eden tuzaklardan kaçınmaya bağlıdır.
BioWare'in geleceği ve amiral gemisi RPG'leri belirsizliğini koruyor. Mass Effect 5 'in başarısı ve Dragon Age ' nin herhangi bir potansiyel yeniden canlanması, stüdyo yeniden yapılandırma, endüstri trendlerinin kaydırılmasının ve bu sevilen franchise'ların mirasına kadar yaşayan zorlayıcı anlatılar sunmanın zorluklarında gezinmeye bağlı olacaktır.
En son makaleler