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As compras no jogo aumentam à medida que os jogos Freemium dominam

Autor : Connor Atualizar : Jan 24,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUm novo relatório conjunto da Comscore e Anzu revela insights convincentes sobre os hábitos, preferências e tendências de gastos dos jogadores dos EUA. O estudo, “Comscore's 2024 State of Gaming Report”, examina os comportamentos de jogo em várias plataformas e gêneros.

Altas taxas de compra no jogo em jogos Freemium


Aumento da popularidade do Freemium Gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesO relatório destaca uma descoberta significativa: 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras em jogos de títulos freemium no ano passado. Este modelo “freemium” – que combina acesso gratuito com compras opcionais no aplicativo para recursos aprimorados – provou ser um sucesso notável. Jogos como Genshin Impact e League of Legends exemplificam o apelo generalizado deste modelo.

O sucesso do modelo freemium é particularmente evidente em jogos para dispositivos móveis. Maplestory, lançado na América do Norte em 2005, é frequentemente citado como pioneiro nesta abordagem, introduzindo o conceito de utilização de dinheiro real para itens virtuais. Desde então, este modelo se tornou a pedra angular da indústria de jogos.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesA popularidade duradoura dos jogos freemium gerou receitas substanciais para desenvolvedores e plataformas como Google, Apple e Microsoft. Uma pesquisa da Universidade Corvinus atribui esse sucesso a fatores como utilidade, auto-indulgência, interação social e jogabilidade competitiva. Esses elementos incentivam os jogadores a comprar itens no jogo para melhorar sua experiência e evitar interrupções como anúncios.

O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, enfatizou a importância do relatório, afirmando: "Nosso relatório sobre o estado dos jogos de 2024 ressalta o impacto cultural dos jogos e o papel crucial do comportamento do jogador para marcas que buscam envolver esse público dinâmico."

As conclusões do relatório ressoam com os comentários feitos no início deste ano por Katsuhiro Harada da Tekken sobre compras no jogo em Tekken 8. Harada observou que a receita dessas transações contribui diretamente para o orçamento de desenvolvimento do jogo, especialmente dados os crescentes custos de produção do jogo.