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免费增值游戏占据主导地位,游戏内购买蓬勃发展

作者 : Connor 更新日期 : Jan 24,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore 和 Anzu 的一份新联合报告揭示了对美国游戏玩家习惯、偏好和消费趋势的令人信服的见解。 这项名为“Comscore 2024 年游戏状况报告”的研究调查了不同平台和类型的游戏行为。

免费增值游戏的高游戏内购买率


免费增值游戏越来越受欢迎

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases报告强调了一个重大发现:去年,82% 的美国玩家在免费增值游戏中进行了游戏内购买。 这种“免费增值”模式——将免费游戏与可选的应用内购买相结合以增强功能——已被证明非常成功。 原神 和《英雄联盟》等游戏体现了这种模式的广泛吸引力。

免费增值模式的成功在移动游戏领域尤为明显。 2005 年在北美发行的《Maplestory》经常被认为是这种方法的先驱,它引入了使用真实货币购买虚拟物品的概念。 这种模式从此成为游戏行业的基石。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases免费增值游戏的持久流行为谷歌、苹果和微软等开发商和平台带来了可观的收入。 科维努斯大学的研究将这种成功归因于效用、自我放纵、社交互动和竞争性游戏等因素。 这些元素激励玩家购买游戏内物品,以增强他们的体验并避免广告等干扰。

Comscore 首席商务官 Steve Bagdasarian 强调了该报告的重要性,他表示:“我们的 2024 年游戏状况报告强调了游戏的文化影响以及游戏玩家行为对于寻求吸引这一动态受众的品牌的关键作用。”

该报告的调查结果与《铁拳》的 Katsuhiro Harada 今年早些时候就《铁拳 8》游戏内购买发表的评论产生了共鸣。Harada 指出,这些交易的收入直接贡献于游戏的开发预算,特别是考虑到游戏制作成本不断上升。