Heim Nachricht In-Game-Käufe boomen, da Freemium-Spiele dominieren

In-Game-Käufe boomen, da Freemium-Spiele dominieren

Autor : Connor Aktualisieren : Jan 24,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEin neuer gemeinsamer Bericht von Comscore und Anzu enthüllt überzeugende Einblicke in die Gewohnheiten, Vorlieben und Ausgabetrends von US-Spielern. Die Studie „Comscore's 2024 State of Gaming Report“ untersucht das Spielverhalten auf verschiedenen Plattformen und Genres.

Hohe In-Game-Kaufraten bei Freemium-Spielen


Die Popularität von Freemium Gaming steigt

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesDer Bericht hebt ein wichtiges Ergebnis hervor: 82 % der US-Spieler haben im vergangenen Jahr In-Game-Käufe in Freemium-Titeln getätigt. Dieses „Freemium“-Modell – die Kombination von Free-to-Play-Zugang mit optionalen In-App-Käufen für erweiterte Funktionen – hat sich als bemerkenswert erfolgreich erwiesen. Spiele wie Genshin Impact und League of Legends veranschaulichen die große Anziehungskraft dieses Modells.

Der Erfolg des Freemium-Modells zeigt sich insbesondere im Mobile Gaming. Maplestory, das 2005 in Nordamerika veröffentlicht wurde, wird oft als Pionier dieses Ansatzes bezeichnet und führte das Konzept ein, echtes Geld für virtuelle Gegenstände zu verwenden. Dieses Modell ist seitdem zu einem Eckpfeiler der Gaming-Branche geworden.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesDie anhaltende Beliebtheit von Freemium-Spielen hat Entwicklern und Plattformen wie Google, Apple und Microsoft erhebliche Einnahmen beschert. Untersuchungen der Corvinus University führen diesen Erfolg auf Faktoren wie Nützlichkeit, Genusssucht, soziale Interaktion und wettbewerbsorientiertes Gameplay zurück. Diese Elemente bieten Spielern einen Anreiz, Gegenstände im Spiel zu kaufen, um ihr Erlebnis zu verbessern und Unterbrechungen wie Werbung zu vermeiden.

Comscores Chief Commercial Officer Steve Bagdasarian betonte die Bedeutung des Berichts und erklärte: „Unser 2024 State of Gaming Report unterstreicht den kulturellen Einfluss von Gaming und die entscheidende Rolle des Spielerverhaltens für Marken, die dieses dynamische Publikum ansprechen möchten.“

Die Ergebnisse des Berichts stimmen mit den Kommentaren überein, die Katsuhiro Harada von Tekken Anfang des Jahres zu In-Game-Käufen in Tekken 8 gemacht hat. Harada stellte fest, dass die Einnahmen aus diesen Transaktionen direkt zum Entwicklungsbudget des Spiels beitragen, insbesondere angesichts der steigenden Kosten der Spieleproduktion.