Les achats dans le jeu explosent alors que les jeux Freemium dominent
Un nouveau rapport conjoint de Comscore et Anzu révèle des informations convaincantes sur les habitudes, les préférences et les tendances en matière de dépenses des joueurs américains. L'étude, intitulée « Comscore's 2024 State of Gaming Report », examine les comportements de jeu sur diverses plateformes et genres.
Taux d'achat élevés dans les jeux Freemium
La popularité croissante du jeu Freemium
Le rapport met en évidence un résultat important : 82 % des joueurs américains ont effectué des achats dans des jeux freemium l'année dernière. Ce modèle « freemium », combinant un accès gratuit à des achats intégrés optionnels pour des fonctionnalités améliorées, s'est avéré un succès remarquable. Des jeux comme Genshin Impact et League of Legends illustrent l'attrait généralisé de ce modèle.
Le succès du modèle freemium est particulièrement évident dans le jeu mobile. Maplestory, sorti en Amérique du Nord en 2005, est souvent cité comme un pionnier de cette approche, introduisant le concept d'utilisation d'argent réel pour des objets virtuels. Ce modèle est depuis devenu une pierre angulaire de l’industrie du jeu vidéo.
La popularité durable des jeux freemium a généré des revenus substantiels pour les développeurs et les plateformes comme Google, Apple et Microsoft. Les recherches de l'Université Corvinus attribuent ce succès à des facteurs tels que l'utilité, l'auto-indulgence, l'interaction sociale et le gameplay compétitif. Ces éléments incitent les joueurs à acheter des objets dans le jeu pour améliorer leur expérience et éviter les interruptions telles que les publicités.
Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, a souligné l'importance du rapport, déclarant : « Notre rapport sur l'état du jeu 2024 souligne l'impact culturel du jeu et le rôle crucial du comportement des joueurs pour les marques cherchant à impliquer ce public dynamique. »
Les conclusions du rapport font écho aux commentaires faits plus tôt cette année par Katsuhiro Harada de Tekken concernant les achats dans le jeu dans Tekken 8. Harada a noté que les revenus de ces transactions contribuent directement au budget de développement du jeu, en particulier compte tenu des coûts croissants de production du jeu.