Borderlands 4: การเก็งกำไรภาคต่อของเชื้อเพลิง
หลังจากการแสดงบ็อกซ์ออฟฟิศที่น่าผิดหวังของภาพยนตร์ *Borderlands *, CEO Gearbox CEO Randy Pitchford เสนอคำใบ้ที่ละเอียดอ่อนอีกเรื่องเกี่ยวกับการพัฒนา *Borderlands 4 * การหยอกล้อที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นี้ทำให้แฟน ๆ ทำงานในภาคต่อไปยังคงดำเนินต่อไปโดยเน้นว่าสตูดิโอให้ความสำคัญกับความภักดีต่อชุมชนเกมมากกว่าการต้อนรับของภาพยนตร์
คำแนะนำซีอีโอของกล่องเกียร์ที่ * Borderlands 4 * ความคืบหน้า
การพัฒนาอย่างต่อเนื่องของเกม * Borderlands * ถัดไป *
โพสต์โซเชียลมีเดียล่าสุดของ Pitchford ได้รับการยืนยันอย่างละเอียดถึงการพัฒนาเกม * Borderlands * ใหม่อย่างต่อเนื่องขอบคุณแฟน ๆ ที่หลงใหลในแฟรนไชส์อย่างต่อเนื่อง เขาเน้นถึงความกระตือรือร้นของแฟนเบสที่เกินความชื่นชมที่แสดงให้เห็นถึงการปรับตัวของภาพยนตร์เมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งเป็นการกระตุ้นให้เกิดความคาดหวังสำหรับเกมต่อไป
คำใบ้ล่าสุดนี้เป็นไปตามความคิดเห็นก่อนหน้านี้จาก Pitchford ในการสัมภาษณ์ GamesRadar+ ซึ่งเขาพูดพาดพิงถึงโครงการสำคัญหลายโครงการที่กำลังดำเนินการที่ Gearbox โดยแนะนำว่าข่าวเกี่ยวกับชื่อเรื่องต่อไป * Borderlands * ถัดไปกำลังใกล้เข้ามา
เมื่อต้นปีที่ผ่านมาสำนักพิมพ์ 2K ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการ *การพัฒนาของ Borderlands 4 *ซึ่งสอดคล้องกับการเข้าซื้อกิจการ Gearbox Entertainment ของ Take-Two Interactive ซีรี่ส์ * Borderlands * เปิดตัวในปี 2009 มียอดขายมากกว่า 83 ล้านหน่วยโดย * Borderlands 3 * บรรลุสถานะชื่อขายเร็วที่สุดของ 2K ที่ 19 ล้านเล่ม * Borderlands 2* ยังคงเป็นเกมที่ขายดีที่สุดของ บริษัท โดยมียอดขายมากกว่า 28 ล้านเล่มนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2555
ความคิดเห็นของ CEO ของ Failure Fuels * Borderlands *
ความคิดเห็นของโซเชียลมีเดียของ Pitchford ตามการต้อนรับเชิงลบที่สำคัญของภาพยนตร์ * Borderlands * แม้จะมีการเปิดตัวในโรงภาพยนตร์มากกว่า 3,000 แห่งรวมถึงการฉาย IMAX แต่รายได้บ็อกซ์ออฟฟิศในช่วงสุดสัปดาห์ที่เปิดตัวของภาพยนตร์ถึงเพียง $ 4 ล้าน การคาดการณ์บ่งชี้ว่าการเปิดตัวที่น่าผิดหวังนั้นต่ำกว่า 10 ล้านดอลลาร์ซึ่งตรงกันข้ามกับงบประมาณการผลิต 115 ล้านดอลลาร์
ภาพยนตร์เรื่องนี้ล่าช้าเป็นเวลาหลายปีได้รับความคิดเห็นเชิงลบอย่างท่วมท้นและได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในความล้มเหลวที่สำคัญที่สุดในฤดูร้อน แม้แต่แฟน ๆ ที่ทุ่มเท * Borderlands * แสดงความผิดหวังส่งผลให้โรงภาพยนตร์ที่ไม่ดี นักวิจารณ์อ้างถึงการตัดการเชื่อมต่อระหว่างภาพยนตร์และแหล่งข้อมูลโดยไม่มีเสน่ห์และอารมณ์ขันที่กำหนดเกม ยกตัวอย่างเช่น Edgar Ortega จากบทวิจารณ์ที่ดังและชัดเจนแนะนำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้ตัดสินกลุ่มเป้าหมายที่นำไปสู่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่ขาดความดแจ่มใส
ในขณะที่ Gearbox มุ่งเน้นไปที่เกมถัดไป * Borderlands * Poor Performance ของภาพยนตร์ * ทำหน้าที่เป็นเรื่องเตือนเกี่ยวกับการดัดแปลงวิดีโอเกม อย่างไรก็ตามสตูดิโอยังคงมุ่งมั่นที่จะส่งมอบเกมที่ประสบความสำเร็จสำหรับฐานแฟนคลับที่ภักดี
บทความล่าสุด