บ้าน ข่าว Nintendo's Switch 2: การก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในการออกแบบการเข้าถึง

Nintendo's Switch 2: การก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในการออกแบบการเข้าถึง

ผู้เขียน : Camila อัปเดต : May 18,2025

หลังจากหลายเดือนของการเก็งกำไรที่รุนแรงข่าวลือและการรั่วไหล Nintendo ได้เปิดตัวสวิตช์ 2 ผ่านการนำเสนอโดยตรงของตัวเองอย่างเต็มที่ ไม่เพียง แต่เราจะได้รับการปฏิบัติต่อเกมใหม่สำหรับเกมใหม่เช่น Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza และแม้แต่เกม Nintendo GameCube พิเศษเพื่อเปลี่ยน 2 ออนไลน์ แต่ที่สำคัญกว่านั้นเราได้ดูรายละเอียดของระบบเอง จากมุมมองการเข้าถึงฉันตื่นเต้นที่จะรายงานว่าสวิตช์ 2 เป็นการอัพเกรดที่สำคัญเหนือรุ่นก่อนในเกือบทุกด้าน

หลายเดือนที่ผ่านมาฉันแบ่งปันการคาดการณ์การเข้าถึงของฉันสำหรับคอนโซลล่าสุดของ Nintendo ฉันหวังว่าจะได้รับข้อเสนอการเข้าถึงที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นการใช้งานคอนโทรลเลอร์ Joy-Con และแนวทางการออกแบบที่ไม่เหมือนใคร เพื่อความสุขของฉัน Nintendo ไม่เพียง แต่ได้บรรลุความคาดหวังเหล่านี้ แต่ยังเกินคุณสมบัติเพิ่มเติม มาดำดิ่งสู่การปรับปรุงการเข้าถึงที่น่าตื่นเต้นและยืนยันได้ของสวิตช์ 2

การตั้งค่าการเข้าถึงใหม่

Direct ไม่ได้แสดงตัวเลือกการเข้าถึงที่จับต้องได้จำนวนมากโดยตรงนอกเหนือจากการควบคุมที่ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์สำหรับเกมเสมือนจริงแต่ละเกมที่ปรับแต่งตามการตั้งค่าระบบ แต่ Nintendo เปิด ตัวหน้าการเข้าถึง โดยละเอียดซึ่งจะสรุปทั้งคุณสมบัติการส่งคืนและคุณสมบัติใหม่

การควบคุมที่ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์กลับมาทำงานเหมือนสวิตช์ดั้งเดิม ความสามารถในการปรับขนาดข้อความเป็นสามตัวแปรที่แตกต่างกันกลับมาแล้วตอนนี้ได้รับการปรับปรุงด้วยตัวเลือกในการใช้ความคมชัดสูงและเปลี่ยนสีการแสดงผลทั่วไป ฟังก์ชั่นการซูมที่สำคัญสำหรับผู้เล่นที่มีวิสัยทัศน์ตาบอด/ต่ำทำให้กลับมาอีกด้วย อย่างไรก็ตามความประหลาดใจที่สำคัญที่สุดของ Nintendo คือการตั้งค่า "ตัวอ่านหน้าจอ" ใหม่

คนตาบอด/มองเห็นต่ำมักจะพึ่งพาข้อความเป็นคำพูดเพื่อนำทางเมนูและการตั้งค่า แม้ว่าตัวอ่านหน้าจอจะถูก จำกัด เฉพาะเมนูโฮมและการตั้งค่าระบบ แต่เป็นเครื่องมือสำคัญที่ทำให้ผู้เล่นปิดการใช้งานเพื่อนำทางสวิตช์ 2 อย่างอิสระ คุณลักษณะนี้มีตัวเลือกในการเลือกเสียงที่แตกต่างกันความเร็วในการอ่านและระดับเสียง ในขณะที่ยังไม่ชัดเจนว่าเกมแต่ละเกมจะสนับสนุนเครื่องมือเหล่านี้หรือเสนอคุณสมบัติการเข้าถึงของตัวเองการรับรู้ของผู้ชมที่พิการของ Nintendo นั้นเป็นสัญญาณบ่งบอกถึงอนาคตของการเข้าถึงภายใน บริษัท

การออกแบบที่เป็นนวัตกรรม

นอกเหนือจากตัวเลือกเมนูที่เฉพาะเจาะจง Nintendo แนะนำเครื่องมือรวมที่เพิ่มความลึกให้กับแฟรนไชส์ที่รักในขณะที่เพิ่มความสามารถในการเข้าถึงความรู้ความเข้าใจทางกายภาพและตาบอด/ต่ำ ภายในแอพ Nintendo Switch ที่ถูกเปลี่ยนชื่อ Zelda บันทึก เป็นแอพสหายสำหรับ Breath of the Wild และ Tears of the Kingdom คุณสมบัติการนำทางภายในแอพช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาร้านค้าพื้นที่ที่น่าสนใจและ Koroks ที่เข้าใจยากโดยใช้ UI ที่มีลักษณะคล้าย GPS แอพนี้ให้เสียงและเสียงเพื่อเป็นแนวทางให้ผู้เล่นไปยังจุดหมายปลายทางที่เลือกไว้ แม้ว่ามันจะไม่ช่วยด้วยการนำทางที่แม่นยำหรือการเผชิญหน้าของศัตรู แต่ก็ช่วยให้คนตาบอด/มองเห็นได้อย่างมีนัยสำคัญนำทางไปทั่วโลกและลดความรู้ความเข้าใจมากเกินไปจากการสำรวจภูมิทัศน์ที่กว้างใหญ่

สำหรับผู้เล่นที่มีความรู้ความเข้าใจตาบอด/ต่ำและผู้เล่นที่พิการทางร่างกายแอพยังมีเครื่องมือแบ่งปัน autobuild ทำให้ผู้เล่นสามารถแบ่งปันการสร้างสรรค์เทคโนโลยี Zonai ที่กำหนดเอง โดยการสแกนรหัส QR บุคคลที่ปิดการใช้งานสามารถสร้างเครื่อง Zonai โดยอัตโนมัติหากพวกเขามีวัสดุที่จำเป็น คุณลักษณะนี้เป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับฉันเนื่องจากฉันต้องดิ้นรนกับเค้าโครงควบคุมและความต้องการปุ่มสำหรับการสร้างเครื่องจักร Zonai ในน้ำตาของราชอาณาจักร ด้วยเครื่องมือแบ่งปัน Autobuild โฟกัสของฉันจะเปลี่ยนไปเพื่อรวบรวมวัสดุไม่ใช่กระบวนการก่อสร้างทั้งหมดขอบคุณวิธีการออกแบบแบบรวมของ Nintendo ซึ่งฉันได้รับการยกย่องอย่างสม่ำเสมอในอดีต

นอกจากนี้บุคคลที่ปิดการใช้งานสามารถแชร์รายการกันผ่านการแชร์รายการซึ่งเป็นคุณสมบัติที่คล้ายกับการแบ่งปัน autobuild ด้วยการสแกนรหัส QR ฉันสามารถเข้าถึงรายการที่ส่งโดยเพื่อนทันทีลดความเครียดทางกายภาพจากการค้นหาโลกและอาหารอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่คุณสมบัติเหล่านี้ไม่ได้ทำให้ลมหายใจของป่าและน้ำตาของอาณาจักรเข้าถึงได้อย่างเต็มที่

กีฬารถเข็น

การประกาศที่น่าประหลาดใจที่สุดคือ Drag X Drive เกมลีกจรวดที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครในเก้าอี้ล้อเลื่อนด้วยตนเองในสนามบาสเก็ตบอล สิ่งนี้ไม่เพียงแสดงการแสดงความพิการที่เหมาะสม แต่ยังเน้นการเปลี่ยนแปลงฮาร์ดแวร์ใหม่ของสวิตช์ 2 อย่างใดอย่างหนึ่ง - การควบคุมแบบเมาส์

ด้วยการพลิก Joy-Con ที่ด้านข้างผู้เล่นสามารถย้ายคอนโทรลเลอร์ข้ามพื้นผิวใด ๆ จำลองเมาส์คอมพิวเตอร์ แม้ว่าเราจะยังไม่ทราบถึงแรงที่จำเป็นในการย้ายเคอร์เซอร์ (สำหรับการเปรียบเทียบเมาส์ของฉันบนจอภาพ Ultrawide มี DPI ที่ 6400) วิธีการเล่นใหม่นี้จะเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นที่พิการหลายคนอย่างไม่ต้องสงสัย มันน่าตื่นเต้นที่จะคาดการณ์ว่า Nintendo จะใช้ประโยชน์จากคุณสมบัตินี้อย่างไร แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือเครื่องมืออื่นสำหรับผู้พิการ เมื่อรวมกับอาร์เรย์ของประเภทคอนโทรลเลอร์ที่มีอยู่ในสวิตช์และสวิตช์ 2 Nintendo ยังคงสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ในการใช้งานคอนโทรลเลอร์

ในฐานะผู้ที่ชื่นชอบ Nintendo ฉันตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อเกี่ยวกับ Switch 2 ในขณะที่ฉันลังเลที่จะใช้จ่ายสูงกว่า $ 450 ในระบบความรักในการเล่นเกมของฉันเริ่มต้นด้วย Nintendo ระบบใหม่แต่ละระบบนำการปรับปรุงการเข้าถึงที่น่าตื่นเต้นซึ่งแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Nintendo ในการเข้าถึงและการออกแบบที่ครอบคลุม แม้ว่าเราจะยังไม่มีอุปกรณ์ที่เข้าถึงได้ของบุคคลแรกเช่น Xbox Adaptive Controller และ PlayStation Access Controller แต่ Nintendo กำลังสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ในแบบของตัวเองโดยการสร้างวิธีการเล่นใหม่สำหรับผู้พิการ เมื่อรวมกับการประกาศล่าสุดของ Nintendo ที่เข้าร่วมกับนักพัฒนาอื่น ๆ เพื่อสร้าง แท็กการเข้าถึงที่ได้มาตรฐาน ฉันมั่นใจว่า Nintendo จะยังคงยกระดับมาตรฐานการเข้าถึงต่อไป