Xbox การเปิดตัวนำไปสู่การผูกขาด GTA 3 PS2
การผูกขาด GTA ของ PS2: Masterstroke เชิงกลยุทธ์ขับเคลื่อนโดยการเกิดขึ้นของ Xbox
การได้มาซึ่งสิทธิพิเศษของ Sony ของ Sony เพื่อสิทธิพิเศษของ Rockstar Games 'Grand Theft Auto Auto สำหรับ PlayStation 2 (PS2) ก่อนการเดบิวต์ของ Xbox พิสูจน์ให้เห็นถึงช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์การเล่นเกม การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์นี้ช่วยเพิ่มยอดขาย PS2 อย่างมีนัยสำคัญและยึดตำแหน่งเป็นคอนโซลที่โดดเด่น
ข้อตกลงเชิงกลยุทธ์ของ Sony
Chris Deering อดีตซีอีโอของ Sony Computer Entertainment Europe เปิดเผยในการสัมภาษณ์ GamesIndustry.biz ว่าภัยคุกคามที่เกิดขึ้นของ Xbox ของ Microsoft ในปี 2544 ทำให้ Sony ได้รับข้อตกลงพิเศษกับนักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์บุคคลที่สาม บริษัท แม่ของ Take-Two Interactive บริษัท แม่ของ Rockstar Games ได้ตกลงที่จะทำข้อตกลงพิเศษสองปีส่งผลให้ GTA III ของ PS2 เป็นพิเศษและ San Andreas Deering ยอมรับข้อกังวลเบื้องต้นเกี่ยวกับความเสี่ยงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากความไม่แน่นอนเกี่ยวกับความสำเร็จที่อาจเกิดขึ้นของ GTA III เนื่องจากเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญไปสู่การเล่นเกม 3 มิติจากมุมมองจากบนลงล่างของซีรีส์
การพนันจ่ายออกมาอย่างดีมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญต่อยอดขายที่ทำลายสถิติของ PS2 และทำให้สถานที่ของตนเป็นคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล ข้อตกลงนี้เป็นประโยชน์ต่อทั้งสองฝ่ายโดย Rockstar ได้รับเงื่อนไขค่าลิขสิทธิ์ที่ดี ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ดังกล่าว Deering ตั้งข้อสังเกตเป็นเรื่องธรรมดาในอุตสาหกรรมที่ขับเคลื่อนด้วยแพลตฟอร์มต่าง ๆ รวมถึงภูมิทัศน์โซเชียลมีเดียในปัจจุบัน
การปฏิวัติ 3 มิติของ Rockstar
สภาพแวดล้อม 3 มิติที่ก้าวล้ำของ GTA III ซึ่งเป็นการออกจากมุมมองจากบนลงล่างของรุ่นก่อนนิยามใหม่ประเภทของโลกเปิด Jaime King ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar ยืนยันในวันพฤศจิกายน 2021 GamesIndustry.Biz สัมภาษณ์ว่าการเปลี่ยนไปสู่ 3D นั้นขึ้นอยู่กับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีโดย PS2 ให้ความสามารถที่จำเป็นในการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของพวกเขา แม้จะมีข้อ จำกัด ทางเทคนิคของ PS2 แต่ชื่อ GTA สามรายการที่ปล่อยออกมาสำหรับคอนโซลกลายเป็นผู้ขายสูงสุดโดยแสดงการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของแฟรนไชส์
The GTA 6 ENIGMA: MASTERCLASS การตลาด?
ความเงียบที่ยาวนานโดยรอบ Grand Theft Auto VI ได้กระตุ้นการเก็งกำไรอย่างรุนแรง อดีต
นักพัฒนา Ockstar Mike York ในวิดีโอ YouTube 5 ธันวาคมแนะนำว่าความเงียบนี้เป็นกลยุทธ์การตลาดที่รอบคอบและมีประสิทธิภาพ ในขณะที่การรอคอยที่ขยายอาจดูเหมือนขัดกับนิวยอร์กแย้งว่าการขาดข้อมูลสร้างความตื่นเต้นและทฤษฎีแฟน ๆ อย่างมีประสิทธิภาพสร้าง hype ได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่ต้องใช้ความพยายามทางการตลาดอย่างเปิดเผย เขาแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยจากเวลาของเขาที่ Ockstar เน้นความบันเทิงของนักพัฒนาที่ทฤษฎี Fan และการมีส่วนร่วมที่พวกเขาส่งเสริมภายในชุมชน GTA
บทความล่าสุด