Xbox Ang debut ay humahantong sa eksklusibo ng GTA 3 PS2
Ang pagiging eksklusibo ng GTA ng PS2: isang madiskarteng masterstroke na hinimok ng paglitaw ng Xbox
Ang matalinong pagkuha ng Sony ng eksklusibong mga karapatan sa rockstar games 'grand theft auto franchise para sa PlayStation 2 (PS2) bago ang pasinaya ng Xbox ay napatunayan ang isang mahalagang sandali sa kasaysayan ng paglalaro. Ang madiskarteng paglipat na ito ay makabuluhang pinalakas ang mga benta ng PS2 at na -simento ang posisyon nito bilang isang nangingibabaw na console.
Strategic PS2 deal ng Sony
Si Chris Deering, dating CEO ng Sony Computer Entertainment Europe, ay nagsiwalat sa isang gamesindustry.Biz na pakikipanayam na ang nagbabantang banta ng Xbox ng Microsoft noong 2001 ay nag-udyok sa Sony na ma-secure ang eksklusibong pakikitungo sa mga pangunahing third-party developer at publisher. Ang Take-Two Interactive, Rockstar Games 'magulang na kumpanya, ay sumang-ayon sa isang dalawang taong eksklusibo na pakikitungo, na nagreresulta sa eksklusibong paglabas ng PS2 ng GTA III, Vice City, at San Andreas. Ang Deering ay inamin sa paunang mga alalahanin tungkol sa panganib, partikular na binigyan ng kawalan ng katiyakan na nakapalibot sa potensyal na tagumpay ng GTA III, dahil minarkahan nito ang isang makabuluhang paglipat sa 3D gameplay mula sa nakaraang top-down na pananaw ng serye.
Ang sugal ay nagbabayad nang walang bayad, na nag-aambag nang malaki sa mga benta ng record-breaking ng PS2 at pinapatibay ang lugar nito bilang pinakamahusay na nagbebenta ng console sa lahat ng oras. Ang pakikitungo ay nakinabang sa parehong partido, kasama ang Rockstar na tumatanggap ng kanais -nais na mga termino ng royalty. Ang nasabing madiskarteng pakikipagsosyo, na nabanggit ng Deering, ay pangkaraniwan sa iba't ibang mga industriya na hinihimok ng platform, kabilang ang tanawin ng social media ngayon.
Rebolusyon ng 3D ng Rockstar
Ang groundbreaking 3D na kapaligiran ng GTA III, isang pag-alis mula sa top-down na pananaw ng mga nauna nito, muling tukuyin ang open-world genre. Kinumpirma ng co-founder ng Rockstar na si Jaime King sa isang panayam sa Nobyembre 2021 na gamesIndustry.Biz na ang paglipat sa 3D ay nakasalalay sa mga pagsulong sa teknolohiya, kasama ang PS2 na nagbibigay ng kinakailangang kakayahan upang mapagtanto ang kanilang pangitain. Sa kabila ng mga limitasyong teknikal ng PS2, ang tatlong pamagat ng GTA na inilabas para sa console ay naging nangungunang nagbebenta, na nagpapakita ng walang katapusang apela ng franchise.
Ang GTA 6 Enigma: Isang Marketing Masterclass?
ockstar developer na si Mike York, sa isang video sa ika -5 ng Disyembre, iminungkahi na ang katahimikan na ito ay isang sinasadya at epektibong diskarte sa marketing. Habang ang pinalawak na paghihintay ay maaaring mukhang hindi mapag -aalinlangan, nagtalo si York na ang kakulangan ng impormasyon ay bumubuo ng mga organikong kaguluhan at mga teorya ng tagahanga, na epektibong nagtatayo ng hype nang walang labis na mga pagsusumikap sa marketing. Ibinahagi niya ang mga anekdota mula sa kanyang oras sa
Ockstar, na itinampok ang libangan ng mga nag -develop sa mga teorya ng fan at ang pakikipag -ugnay na kanilang pinalaki sa loob ng pamayanan ng GTA.
Mga pinakabagong artikulo