Tumawag ang Baldur's Gate 3 Publisher para sa BioWare Overhaul
Ang mga kamakailang paglaho sa Bioware, ang mga nag -develop ng Dragon Age: Ang Veilguard , ay nagdulot ng malawak na pag -uusap tungkol sa kasalukuyang estado ng industriya ng gaming. Ang direktor ng paglalathala ng Larian Studios na si Michael Daus, ay muling nagdala sa social media upang matugunan ang mga paglaho na ito, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapahalaga sa mga empleyado at may pananagutan sa pamumuno.
Nagtalo si Daus na ang malakihang paglaho sa pagitan o pagkatapos ay maiiwasan ang mga proyekto. Binibigyang diin niya ang kritikal na papel ng pagpapanatili ng kaalaman sa institusyonal sa loob ng mga koponan ng pag -unlad para sa mga hinaharap na proyekto. Habang kinikilala na ang "pag -trim ng taba" - pagbabawas ng mga redundancies - ay maaaring tila kinakailangan sa kahirapan sa pananalapi, tinanong niya ang mga agresibong diskarte sa kahusayan ng mga malalaking korporasyon, na nagmumungkahi na madalas silang hindi kinakailangan. Ang pamamaraang ito, itinuturo niya, ay partikular na may problema kapag kaibahan sa kakulangan ng pare -pareho ang tagumpay sa mga paglabas ng laro. Ang mga layoff, nakikipagtalo siya, ay isang marahas na panukalang-cut-cut.
Itinampok ng DAUS ang flawed na diskarte na ginagamit ng itaas na pamamahala, na pinagtutuunan na hindi ito nakakaapekto sa mga empleyado na mas mababang antas. Ginagamit niya ang pagkakatulad ng isang barko ng pirata, kung saan ang kapitan ang magiging unang itapon sa dagat sa mga oras ng krisis, na nagmumungkahi na ang industriya ng gaming ay dapat magpatibay ng isang katulad na diskarte sa pananagutan.
Mga pinakabagong artikulo