GTA 6, büyük pazar payına rağmen lansmanda PC'de lansman yapmayacak
Take-Two Interactive CEO'su Strauss Zelnick kısa bir süre önce, özellikle beklenen Grand Theft Auto VI'ya odaklanarak şirketin çeşitli platformlarda oyun yayınlama stratejisine ışık tuttu. Zelnick, GTA 6'nın PC versiyonunu geciktirme kararının, tipik olarak PC pazarı tarafından üretilen yaklaşık%40 olmak üzere önemli bir gelir kaybına yol açacağını açıkladı. Buna rağmen, Take-Two, tüm platformlarda aynı anda oyunu başlatmamayı seçerek kademeli bir sürüm programına bağlı kalır.
Bu yaklaşım, PC sürümünün konsol sürümlerinden sonra sıklıkla izlediği GTA serisinin tarihsel serbest bırakma modeli ile tutarlıdır. PC sürümündeki gecikme, kısmen Rockstar Games'in modding topluluğuyla karmaşık ilişkisine bağlanabilir. Bu kararın PlayStation 5 ve Xbox Serisi konsollarının mevcut satış eğilimlerinden bağımsız olduğunu belirtmek önemlidir, bu da GTA 6'nın sapma olmadan kurulan sürüm modeline bağlı kalacağını gösterir.
Konsollarda GTA 6 için bir Güz 2025 sürümü varsayarsak, PC oyuncuları oyuna ellerini almak için 2026'ya kadar beklemek zorunda kalabilir. GTA 6'yı çevreleyen beklenti, ilk teaser'ın birden fazla YouTube rekorunu kıran ilk teaser tarafından kanıtlandığı gibi, Take-Two Interactive'in ötesine uzanıyor. Oyun endüstrisi, GTA 6'nın psikolojik 100 dolarlık fiyat bariyerini kırarak yeni bir standart belirleyip ayarlamayacağını, sektördeki diğer şirketlere ve stüdyolara fayda sağlayabilecek bir hareket olup olmadığını görmek için izliyor.
En son makaleler