GTA 6 lanceert niet op pc bij de lancering ondanks het grote marktaandeel
Take-Two interactieve CEO Strauss Zelnick werpt onlangs licht op de strategie van het bedrijf voor het vrijgeven van games op verschillende platforms, met een bijzondere focus op de langverwachte Grand Theft Auto VI . Zelnick onthulde dat de beslissing om de pc -versie van GTA 6 uit te stellen zal resulteren in een aanzienlijk omzetverlies, ongeveer 40%, dat meestal wordt gegenereerd door de PC -markt. Desondanks blijft Take-Two zich inzetten voor een gespreid releaseschema en kiest hij ervoor om de game niet tegelijkertijd op alle platforms te lanceren.
Deze benadering is consistent met het historische releasepatroon van de GTA -serie, waar de pc -versie vaak volgt na de vrijgave van de console. De vertraging in de pc -release kan gedeeltelijk worden toegeschreven aan de ingewikkelde relatie van Rockstar Games met de moddingcommunity. Het is belangrijk op te merken dat deze beslissing onafhankelijk is van de huidige verkooptrends van PlayStation 5- en Xbox Series -consoles, wat aangeeft dat GTA 6 zonder afwijking aan het gevestigde releasemodel zal voldoen.
Uitgaande van een herfst 2025 -release voor GTA 6 op consoles, moeten pc -gamers misschien wachten tot 2026 om het spel in handen te krijgen. De anticipatie rond GTA 6 reikt verder dan Take-Two Interactive, zoals blijkt uit de eerste teaser die meerdere YouTube-records breken. De gaming -industrie kijkt scherp om te zien of GTA 6 een nieuwe standaard zal bepalen door de psychologische prijsbarrière van $ 100 te doorbreken, een beweging die een rimpeleffect kan hebben, waarvoor andere bedrijven en studio's in de sector worden geleverd.
Laatste artikelen