Palworld geliştiricisi Nintendo ve Pokémon davasında oyun oynamaya zorlandı
Palworld geliştiricisi PocketPair, yakın zamanda Nintendo ve Pokémon Company tarafından açılan bir patent davası tarafından yamalar yoluyla oyunda yapılan değişikliklerin gerekli olduğunu duyurdu. 2024'ün başlarında piyasaya sürülen Palworld hızla bir his haline geldi, Steam'de 30 $ karşılığında mevcut ve Xbox ve PC için Game Pass'a dahil edildi. Oyunun lansmanı o kadar başarılıydı ki Pocketpair'in CEO'su Takuro Mizobe, şirketin muazzam karları yönetmek için mücadele ettiğini itiraf etti. Oyunun popülaritesine yanıt olarak Pocketpair, Sony ile Palworld Entertainment adlı yeni bir iş girişimi kurarak erişimini hızla genişletmek için harekete geçti ve bu da oyunun PS5'te yayınlanmasını kolaylaştırdı.
Palworld'ün lansmanından sonra, oyun Pokémon tasarımlarını kopyalamak ve suçlamalarla karşılaştı. Bir telif hakkı ihlali davası peşinde koşmak yerine, Nintendo ve Pokémon Company, her biri 5 milyon yen (yaklaşık 32.846 $) artı geç ödeme hasarları ve Palworld'ün dağılımını durdurmak için bir ihtiyati olan bir patent davası seçtiler.
Kasım ayında Pocketpair, sanal bir alanda Pokémon'u yakalamakla ilgili üç Japon patenti merkezli davayı kabul etti. Palworld, oyuncuların bir Pal küresi kullanarak canavarları yakaladığı benzer bir tamirciye sahiptir. Yasal baskılara yanıt olarak Pocketpair, Kasım 2024'te Patch V0.3.11'i yayınladı ve bu da çağırma tamircisini diğer değişikliklerin yanı sıra oyuncunun yanındaki statik bir çağrıya atmasını değiştirdi. Bu ayarlamanın devam eden davaların doğrudan bir sonucu olduğu doğrulanmıştır.
Pocketpair, bu değişiklikler olmadan, oyun deneyiminin daha da önemli ölçüde acı çekeceğini vurguladı. Ayrıca, Yama V0.5.5'in serbest bırakılmasıyla, kayma tamircisi, arkadaşlara güvenmek yerine bir planörün kullanılmasını gerektirecek şekilde değiştirildi, ancak arkadaşlar hala pasif kayma meraklıları sunuyor. Bu modifikasyonlar, Palworld'ün gelişimini ve satışını bozabilecek potansiyel tedbirleri önlemek için Cocket tarafından gerekli "uzlaşmalar" olarak tanımlanmıştır.
Bu değişikliklere rağmen, PocketPair, özellikle patentlerin en geçersizliğine odaklanarak davaya meydan okumaya kararlıdır. Bir açıklamada, geliştirici fan desteği için şükran duydu ve yasal işlemler sırasında sınırlı şeffaflık için özür diledi. Palworld'in gelişimine devam eden ve topluluklarına yeni içerik sunmaya olan bağlılıklarını tekrar teyit ettiler.
Mart ayında Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) IGN, PocketPair'de iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley ile röportaj yaptı. Buckley, 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Palworld Roller Coaster: Drop'un Hayatta Kalma' 'konuşması sırasında içgörüleri paylaştı, burada Palworld tarafından karşılaşılan ve Pokémon modellerini çalma suçlamalarını tartışmak da dahil olmak üzere Palworld'in karşılaştığı çeşitli zorlukları tartıştı. Ayrıca Nintendo'nun Pocketpair'e karşı patent davasının beklenmedik doğasına da değindi.