Pokémon'un ikonik logosunun arkasındaki adam ortaya çıktı
Amerika Nintendo Başkanı'ndan beklenmedik bir çağrı aldığınızda, tereddüt etmezsiniz - cevap veriyorsunuz.
Chris Maple'ın 1998'de hayat değiştiren telefon görüşmesini almadan hemen önce bir tasarımcıdan aldığı tavsiye. O zaman, Maple son dakika tasarım acil durumlarına yabancı değildi. Medya tasarımının kurucusu olarak, şirketlerin baskı altında olduğu ve hızlı, yüksek kaliteli görsel çözümlere ihtiyaç duyduğunda adım atma konusunda uzmanlaştı. Nadiren kamuya açık olmasına rağmen, Maple, Boeing, Seattle Mariners ve Holland America Line Cruises gibi yerel Seattle bölgesi müşterileri arasında sağlam bir üne kavuştu.
Bu yüzden Minoru Arakawa'nın Nintendo of America sekreteri, Redmond merkezlerinde buluşma davetiyle çağırdığında, Maple kabul etti - onu doğrudan tarihe götüreceğini bilmeden, oyundaki en ikonik logolardan birinin tasarımcısı Pokémon.
Batıya git, cep canavarları
Maple, Nintendo'nun lobisine girmeyi ve alışılmadık bir manzaradan vurulduğunu hatırlıyor: odada belirgin bir şekilde gösterilen bir kristal at başı. Orada yaklaşık yarım saat oturdu, atmosferi emdi.
“Odayı okumak zorunda kaldım,” diye açıklıyor Maple. “Bir tasarımcı olarak, genellikle görsel veya marka ile ilgili bir şeyi düzeltmek için getirilen öznel insanım. Bir şeyleri hissetmeyi öğreniyorsunuz.”
Sonunda, Nintendo yöneticilerinin - Arakawa da dahil olmak üzere - beklediği üst katta alındı. Maple, Arakawa'yı manyetik bir varlık olarak tanımlıyor, açıkça pozisyonunu kazanan bir lider.
Sonra sürpriz geldi.
Arakawa projeyi tanıttı: Japonya'da cep canavarları olarak bilinen bir oyun. İsim Batı sürümü için Pokémon olarak değiştirilecekti. Ancak Nintendo henüz doğru logoyu bulamamıştı ve Maple'den onu yaratması istendi.
Bir kadın odaya oyuncak, çizim ve notlarla dolu bir kutu ile girdi ve onları masaya attı. Maple Arakawa'ya baktı ve her şeyin ne olduğunu sordu.
“Bu bir cep canavarı,” diye yanıtladı Arakawa. "Bu Pokémon."
Eksik kristal at kafasının gizemi
Maple'ın hikayesini duyduğundan beri, o gizemli kristal at kafasının kanıtlarını takip ediyorum. Küçük bir ayrıntı gibi görünüyor, ancak Maple bir izlenim bıraktığı konusunda ısrar ediyor - muhtemelen bilinçaltında bile yaratıcı sürecini etkiliyor.
Çabalarıma rağmen, hiçbir iz çevrimiçi kalmıyor. Nintendo'nun eski Redmond ofisinin (o zamandan beri bir tenis kortuna dönüştürülmüş) bilinen fotoğraflarında veya videolarında görünmüyor. Eski çalışanlar ve endüstri gazileri de gördüğünü hatırlayamadılar. Nintendo'nun kendisi bile yorum taleplerine yanıt vermedi.
GÜNCELLEME 7:21 AM PT: Bu makale yayınlandıktan kısa bir süre sonra, bir okuyucu beni David Sheff tarafından oyuna işaret etti. Tabii ki, sayfa 198'den bahsediyor: "Noa'nın karargahının lobisinde dumanlı bir cam sehpa ve bir cam kasada kristal at başı." Yani evet - gerçekten var.
Hatırlıyorsanız, hakkında bir şey biliyorsanız veya daha iyisi - bu zor Nintendo lore parçasının bir fotoğrafı varsa, lütfen bana [email protected] adresinden ulaşın. Sonunda efsaneye bir yüz koymak isterim.
Enerji takmak
Normalde, marka tanımlayan bir logo tasarlamak aylarca revizyon ve geri bildirim alacaktır. Ancak Maple'ın sadece bir ayı vardı - logo E3 1998'de çıkış yapmak zorunda kaldı.
Sıkı son teslim tarihinden etkilenmemiş olan Maple işe başladı. Doğru hissettiren kombinasyonlar bulana kadar harf şekillerini denemeyle düzinelerce varyasyonu elle çizdi. Nintendo'ya sunmayı en çok sevdiklerini bir kenara bıraktı.
Chris Maple tarafından orijinal Pokémon Logo Eskizleri
8 Resimleri Görüntüle
Ona devam etmek için fazla bir şey verilmedi. Oyun kopyaları yok, sadece bazı kağıt eskizler, minyatür bir pikachu gibi küçük figürinler ve bir Nintendo Power dergisinin erken taslağı. Ayrıca logonun hem renkli hem de siyah beyaz olarak iyi görünmesi ve küçük, pikselli Game Boy ekranında okunaklı kalması gerektiğini öğrendi.
Seçeneklerini sunma zamanı geldiğinde, Maple en güçlü olmadığını bildiği birkaç versiyonla başladı. Yanıt ılıktı. Sonra favorisini açıkladı.
Sessizlik odayı doldurdu. Akçaağaç da sessiz kaldı. Sonunda, daha sonra Nintendo of America'daki Operasyon Başkan Yardımcısı Don James sessizliği kırdı.
“Bunun bir olduğuna inanıyorum” dedi. "Evet, bu. Bu."
Arakawa anlaşarak başını salladı. Kısa bir süre sonra Maple'a şöyle söylendi: “Üret.”
Ve böylece, Pokémon logosu doğdu.
Maple, bu versiyonun neden göze çarptığını tam olarak açıklayamıyor - sadece doğru hissetti .
“İçinde enerji var” diyor. “Markanın arkasındaki hikayeyi hayal etmeye çalıştım. Her logonun bu tür bir anlatıyı taşıması gerekiyor.”
Renk söz konusu olduğunda, Maple birçok farklı palet test etti. Blue and Sarı isimlerini kabul ederken, bilinçaltını etkilemiş olabilir, nihayetinde dengeli hissettiren şeyle gitti.
“Sadece belli bir şekilde geliyor” diyor. “Kulağa lapa lapa geldiğini biliyorum, ama bu doğru.”
Sonlandırıldıktan sonra Maple logoyu teslim etti ve Nintendo pazarlama ve hazırlıklar başlatırken geri adım attı. Çok fazla düşünmedi - oğluyla birlikte Toys R Us'a bir gezi gözlerini açana kadar.
“Ön kapıda yürüyoruz ve büyük bir ekran, büyük kemerler ve her şey ve TV'ler gidiyor ve gürültü ve Pokémon logosu var ve ben de 'Kutsal sigara içiyor. Bu çılgın.' '
Pokémon Forever
Bu, Maple'ın Nintendo ya da Pokémon logosuyla olan katılımının sonu değildi.
E3'ten sonra Arakawa Maple'den logoda küçük ayarlamalar yapmasını istedi. Belirli bir yön olmadan Maple, “P” ve “E” nin iç detaylarını rafine etti, bu da bugün hala tanıdığımız son sürümle sonuçlandı.
Maple , Major League Baseball, Ken Griffey Jr. , yaramazlık üreticileri ve muhtemelen N64 için Rogue Filosu unvanını içeren Major League Baseball gibi oyunlar için tasarım çalışmaları da dahil olmak üzere diğer projelere katkıda bulundu. Ayrıca Nintendo 64'ün atomik mor salımının ambalajını yeniden tasarladı.
Pokémon logo akçaağaçının ilk son sürümü, P ve E'ye yaptığı ayarlamalardan önce gönderildi.
Bugün bildiğimiz gibi Maple'ın ayarlarıyla Pokémon logosu.
Maple hiçbir zaman sert bir Pokémon oyuncusu olmasa da, okulda yasaklanana kadar ticaret kartlarını toplayan oğlunu ne kadar derinden etkilediğini gördü.
Yıllar sonra Maple, logo ile bağlantısını bilen çocuklar tarafından kendisini kamuoyunda tanındığını görecekti.
“Bir mağazada ya da başka bir şey olurdum ve kızım için bir şeyler alıyorum ve o yukarı ve aşağı atlıyor olacaktı. O giderdi, 'Babam o logoyu yaptı' ve birkaç anne bana sıraya bakıp giderdi, 'Oh, sendin , öyleyiniz, sen mi? Sen adamsın.' '
Sonunda Maple, şirket iç tasarım ekibini genişletirken Nintendo ile çalışmayı bıraktı. Yine de, mirası sessizce katlandı - son zamanlarda.
Maple yıllarca Pokémon logosunu yaratmadaki rolü hakkında hiçbir zaman açık bir şekilde konuşmadı. Web sitesinde listelenmedi, ne de resmi olarak hiçbir yere yatırılmadı. O zamanlar, gizlenme anlaşmaları standarttı ve bireysel tasarımcılar markalaşma dünyasında nadiren kabul ediliyor.
Ama şimdi Maple hikayesini paylaşmaya hazır. Oğlu tarafından cesaretlendirilen yeni tişört maketleri ve dijital render'ların yanı sıra sitesindeki logoyu sergilemeye başladı.
Neden şimdi?
"27 yıl sonra, neden olmasın diye düşündüm?" diyor. “Bunu başarılarımdan biri olarak listeleyeceksem, yedeklemeli ve ilerlemeliyim.”
Chris Maple Modern Mock-Up Logo Görüntüleri
4 Resimleri Görüntüle
Maple'a bugün logoyu yeniden yapabiliyorsa bir şey değiştirip değiştirmeyeceğini soruyorum.
“Muhtemelen orijinal versiyona geri dönerdim” diyor. “Ve eğer Pokémon gelecek yıl 30 yaşına girerse ve kutlamak istiyorsa, umarım uzanırlar ve olayı işaretlememe yardım ederler. Bir sayıyı tokatlamaktan daha fazlasını hak eder. TLC'ye ihtiyacı vardır.”
Maple sadece birkaç ay boyunca Pokémon üzerinde çalışmış olabilir, ancak bu tek tasarımın dalgalanma etkisi nesilleri şekillendirmeye devam ediyor.
Kendi sözleriyle:
“Bir şekilde, bunun sahipliğini alarak büyüyen tüm çocuklar ve insanlar hakkında sorumlu hissediyorum.”
Ve sahip olacağı küresel etkiyi hiç hayal etmese de, deneyimi takas etmeyecekti