Bahay Balita Ang tao sa likod ng iconic na logo ng Pokémon ay nagsiwalat

Ang tao sa likod ng iconic na logo ng Pokémon ay nagsiwalat

May-akda : Eleanor Update : Jun 14,2025

Kapag nakatanggap ka ng isang hindi inaasahang tawag mula sa Pangulo ng Nintendo ng Amerika, hindi ka nag -aalangan - sumasagot ka.

Iyon ang payo na natanggap ni Chris Maple mula sa isang kapwa taga-disenyo noong 1998, bago pa niya makuha ang tawag sa telepono na nagbabago sa buhay. Sa oras na ito, si Maple ay hindi estranghero sa huling minuto na mga emerhensiyang disenyo. Bilang tagapagtatag ng disenyo ng media, dalubhasa siya sa pagtapak kapag ang mga kumpanya ay nasa ilalim ng presyon at kailangan ng mabilis, de-kalidad na mga solusyon sa visual. Kahit na bihirang na-kredito sa publiko, ang Maple ay nagtayo ng isang matatag na reputasyon sa mga lokal na kliyente ng lugar ng Seattle tulad ng Boeing, ang Seattle Mariners, at Holland America Line Cruises.

Kaya't kapag ang sekretarya ni Minoru Arakawa sa Nintendo of America ay tumawag na may isang paanyaya upang matugunan sa kanilang punong tanggapan ng Redmond, tinanggap ni Maple - nang hindi alam na hahantong ito sa kanya nang diretso sa kasaysayan bilang taga -disenyo ng isa sa mga pinaka -iconic na logo sa paglalaro: Pokémon.

Pumunta sa kanluran, mga monsters ng bulsa

Naaalala ni Maple ang paglalakad sa lobby ng Nintendo at sinaktan ng isang hindi pangkaraniwang paningin: isang kristal na ulo ng kabayo na ipinapakita sa silid. Naupo siya roon ng halos kalahating oras, sumisipsip ng kapaligiran.

"Kailangan kong basahin ang silid," paliwanag ni Maple. "Bilang isang taga-disenyo, madalas akong nagdala ng subjective na tao upang ayusin ang isang bagay na may kaugnayan sa visual o may kaugnayan sa pagba-brand. Natututo kang makaramdam ng mga bagay."

Nang maglaon, dinala siya sa itaas kung saan ang mga executive ng Nintendo - kasama na si Arakawa - ay naghihintay. Inilarawan ni Maple ang Arakawa bilang isang magnetic presence, malinaw na isang pinuno na nakakuha ng kanyang posisyon.

Pagkatapos ay dumating ang sorpresa.

Ipinakilala ng Arakawa ang proyekto: isang laro na kilala sa Japan bilang Pocket Monsters . Ang pangalan ay mababago sa Pokémon para sa paglabas nito sa Kanluran. Ngunit hindi pa natagpuan ni Nintendo ang tamang logo - at hiniling ni Maple na likhain ito.

Ang isang babae ay pumasok sa silid na may isang kahon na puno ng mga laruan, guhit, at mga tala, itinapon ang mga ito sa mesa. Tumingin si Maple kay Arakawa at tinanong kung ano ang lahat.

"Ito ay isang halimaw na bulsa," sagot ni Arakawa. "Ito ay Pokémon."

Ang misteryo ng nawawalang ulo ng kabayo ng kristal

Mula nang marinig ang kwento ni Maple, hinahabol ko ang katibayan ng mahiwagang ulo ng kabayo ng kristal. Tila isang maliit na detalye, ngunit iginiit ni Maple na gumawa ito ng isang impression - marahil kahit na hindi sinasadya na nakakaimpluwensya sa kanyang malikhaing proseso.

Sa kabila ng aking mga pagsisikap, walang bakas nito ay nananatiling online. Hindi ito lilitaw sa anumang kilalang mga larawan o video ng Old Redmond Office ng Nintendo (na mula nang na -convert sa isang tennis court). Ang mga dating empleyado at beterano ng industriya ay hindi maalala na makita ito. Kahit na ang Nintendo mismo ay hindi tumugon sa mga kahilingan para sa komento.

I -UPDATE 7:21 AM PT: Ilang sandali matapos na mai -publish ang artikulong ito, itinuro ako ng isang mambabasa sa laro ni David Sheff. Sapat na, binanggit ng Pahina 198: "Sa lobby ng punong -himpilan ng NOA ay isang mausok na mesa ng kape ng baso at ulo ng isang kristal na kabayo sa isang kaso ng baso." Kaya oo - mayroon talaga ito.

Kung naaalala mo, may alam tungkol sa, o mas mahusay pa - may larawan ng mailap na piraso ng Nintendo Lore, mangyaring maabot ang akin sa [email protected] . Gusto kong sa wakas ay maglagay ng mukha sa alamat.

Paglakip ng enerhiya

Karaniwan, ang pagdidisenyo ng isang logo na tumutukoy sa tatak ay aabutin ng mga buwan ng mga pagbabago at puna. Ngunit si Maple ay may isang buwan lamang - ang logo ay kailangang mag -debut sa E3 1998.

Hindi natukoy ng masikip na deadline, nagtatrabaho si Maple. Nag -sketched siya ng dose -dosenang mga pagkakaiba -iba sa pamamagitan ng kamay, eksperimento sa mga hugis ng sulat hanggang sa natagpuan niya ang mga kumbinasyon na naramdaman ng tama. Inihiwalay niya ang mga nagustuhan niya na pinakamahusay na ipakita sa Nintendo.

Orihinal na Pokémon logo sketch ni Chris Maple



Tingnan ang 8 mga imahe



Hindi siya binigyan ng maraming upang magpatuloy. Walang mga kopya ng laro, ilang mga sketch ng papel, maliliit na figurine tulad ng isang miniature pikachu, at isang maagang draft ng isang magazine na Nintendo Power. Nalaman din niya na ang logo ay kailangang magmukhang mabuti pareho sa kulay at itim-at-puti, at manatiling mababasa sa maliit, pixelated game boy screen.

Nang dumating ang oras upang ipakita ang kanyang mga pagpipilian, nagsimula si Maple sa ilang mga bersyon na alam niyang hindi ang kanyang pinakamalakas. Ang tugon ay maligamgam. Pagkatapos ay inihayag niya ang kanyang paboritong.

Pinuno ng katahimikan ang silid. Nanatiling tahimik din si Maple. Sa wakas, si Don James, na executive vp ng mga operasyon sa Nintendo ng America, ay sumira sa katahimikan.

"Naniniwala ako na ito ang isa," aniya. "Yep, iyon ang isa. Ito ang isa."

Tumango si Arakawa. Maya -maya, sinabihan si Maple: "Gumawa ito."

At sa gayon, ipinanganak ang logo ng Pokémon.

Hindi maipaliwanag ni Maple kung bakit tumayo ang bersyon na iyon - tama lang ang naramdaman .

"May enerhiya dito," sabi niya. "Sinubukan kong isipin ang kwento sa likod ng tatak. Ang bawat logo ay kailangang magdala ng ganoong uri ng salaysay."

Pagdating sa kulay, sinubukan ni Maple ang maraming iba't ibang mga palette. Habang inamin niya ang mga pangalang Blue at Yellow ay maaaring naiimpluwensyahan ang kanyang hindi malay, sa huli, sumama siya sa kung ano ang pakiramdam na balanse.

"Nararamdaman lamang nito ang isang tiyak na paraan," sabi niya. "Alam kong parang flaky, ngunit totoo ito."

Kapag natapos na, ibinigay ni Maple ang logo at tumalikod habang kinuha ng Nintendo ang marketing at paglulunsad ng mga paghahanda. Hindi niya iniisip ang marami - hanggang sa isang paglalakbay sa Mga Laruan R sa amin kasama ang kanyang anak na binuksan ang kanyang mga mata.

"Naglalakad kami sa harap ng pintuan at mayroong isang napakalaking display, malalaking arko at lahat, at ang mga TV ay pupunta at ingay at ang logo ng Pokémon, at tulad ko, 'Holy smokes. Ito ay baliw.'

Pokémon magpakailanman

Hindi ito ang pagtatapos ng pagkakasangkot ni Maple sa Nintendo - o sa logo ng Pokémon.

Matapos ang E3, tinanong ni Arakawa si Maple na gumawa ng kaunting pagsasaayos sa logo. Nang walang tiyak na direksyon, pino ni Maple ang mga detalye ng panloob ng "P" at "E," na nagreresulta sa pangwakas na bersyon na kinikilala pa rin natin ngayon.

Nagpunta si Maple upang mag -ambag sa iba pang mga proyekto, kabilang ang disenyo ng trabaho para sa mga laro tulad ng Major League Baseball na nagtatampok kay Ken Griffey Jr. , Mischief Makers , at marahil isang maagang Star Wars: pamagat ng Rogue Squadron para sa N64. Muling idisenyo din niya ang packaging para sa atomic lila na paglabas ng Nintendo 64.


Ang unang pangwakas na bersyon ng Pokémon Logo Maple na isinumite, bago ang mga pagsasaayos na ginawa niya sa P at E.


Ang logo ng Pokémon na may mga pagsasaayos ng Maple, tulad ng alam natin ngayon.

Kahit na si Maple ay hindi kailanman naging isang hardcore na Pokémon player mismo, nakita niya kung gaano kalalim ang naapektuhan nito sa kanyang anak - na nakolekta ang mga trading card hanggang sa sila ay pinagbawalan sa paaralan.

Pagkalipas ng mga taon, mahahanap ni Maple ang kanyang sarili na kinikilala sa publiko ng mga bata na nakakaalam ng kanyang koneksyon sa logo.

"Ako ay nasa isang tindahan o kung ano at bibili ako ng isang bagay para sa aking anak na babae at siya ay tumatalon pataas at pababa. Pupunta siya, 'Ginawa ng aking tatay ang logo na iyon,' at isang pares ng mga ina ang titingnan sa akin sa linya at pumunta, 'O, kaya ikaw , ito? Ikaw ang tao.'"

Nang maglaon, tumigil si Maple sa pagtatrabaho sa Nintendo habang pinalawak ng kumpanya ang panloob na koponan ng disenyo. Gayunpaman, ang kanyang pamana ay tahimik na nagtitiis - hanggang sa kamakailan lamang.

Sa loob ng maraming taon, si Maple ay hindi kailanman nagsalita sa publiko tungkol sa kanyang papel sa paglikha ng logo ng Pokémon. Hindi ito nakalista sa kanyang website, at hindi rin siya opisyal na na -kredito kahit saan. Sa oras na ito, ang mga kasunduan sa nondisclosure ay pamantayan, at ang mga indibidwal na taga -disenyo ay bihirang kinikilala sa mundo ng pagba -brand.

Ngunit ngayon, handa na si Maple na ibahagi ang kanyang kwento. Hinikayat ng kanyang anak na lalaki, sinimulan niyang ipakita ang logo sa kanyang site kasama ang mga bagong t-shirt mock-up at digital renderings.

Bakit ngayon?

"Matapos ang 27 taon, naisip ko, bakit hindi?" sabi niya. "Kung ililista ko ito bilang isa sa aking mga nagawa, dapat ko itong i -back up at sumulong."

Chris Maple Modern Mock-Up Logo Mga Larawan



Tingnan ang 4 na mga imahe

Tinanong ko si Maple kung magbabago siya ng anuman kung maaari niyang gawing muli ang logo ngayon.

"Marahil ay babalik ako sa orihinal na bersyon," sabi niya. "At kung ang Pokémon ay 30 sa susunod na taon at nais na ipagdiwang, inaasahan kong maabot nila at hayaang tulungan akong markahan ang okasyon. Ito ay nararapat na higit pa sa pagsampal sa isang numero. Kailangan nito ang TLC."

Ang Maple ay maaaring nagtrabaho sa Pokémon sa loob lamang ng ilang buwan, ngunit ang epekto ng ripple ng nag -iisang disenyo na iyon ay patuloy na humuhubog sa mga henerasyon.

Sa kanyang sariling mga salita:

"Sa ilang paraan, naramdaman kong may pananagutan ako sa lahat ng mga bata at mga taong lumaki sa pagkuha ng pagmamay -ari nito."

At kahit na hindi niya naisip ang pandaigdigang epekto nito, hindi niya ipagpalit ang karanasan