Người đàn ông đằng sau logo biểu tượng của Pokémon được tiết lộ
Khi bạn nhận được một cuộc gọi bất ngờ từ Chủ tịch Nintendo của Mỹ, bạn đừng ngần ngại câu trả lời của bạn.
Đó là lời khuyên của Chris Maple nhận được từ một nhà thiết kế đồng nghiệp vào năm 1998, ngay trước khi anh nhận được cuộc gọi điện thoại thay đổi cuộc sống. Vào thời điểm đó, Maple không xa lạ gì với các trường hợp khẩn cấp thiết kế vào phút cuối. Là người sáng lập thiết kế truyền thông, ông chuyên bước vào khi các công ty chịu áp lực và cần các giải pháp trực quan chất lượng cao, nhanh chóng. Mặc dù hiếm khi được ghi nhận công khai, Maple đã xây dựng một danh tiếng vững chắc trong số các khách hàng ở khu vực Seattle địa phương như Boeing, Seattle Mariners và Hà Lan America Line Du thuyền.
Vì vậy, khi thư ký của Minoru Arakawa tại Nintendo of America gọi với lời mời gặp gỡ tại trụ sở Redmond của họ, Maple đã chấp nhận, không biết rằng nó sẽ dẫn anh ta vào lịch sử với tư cách là nhà thiết kế một trong những logo mang tính biểu tượng nhất trong trò chơi: Pokémon.
Đi về phía tây, quái vật bỏ túi
Maple nhớ lại việc bước vào sảnh của Nintendo và bị một cảnh tượng bất thường: một đầu ngựa pha lê được hiển thị nổi bật trong phòng. Anh ngồi đó khoảng nửa giờ, hấp thụ bầu không khí.
Tôi đã phải đọc căn phòng, ông Map Maple giải thích. Là một nhà thiết kế, tôi thường là người chủ quan được đưa vào để sửa chữa một thứ gì đó liên quan đến thị giác hoặc thương hiệu. Bạn học cách cảm nhận mọi thứ.
Cuối cùng, anh ta được đưa lên lầu, nơi các giám đốc điều hành của Nintendo, bao gồm cả Arakawa, đã chờ đợi. Maple mô tả Arakawa là một sự hiện diện từ tính, rõ ràng là một nhà lãnh đạo đã giành được vị trí của mình.
Rồi đến bất ngờ.
Arakawa đã giới thiệu dự án: Một trò chơi được biết đến ở Nhật Bản là Quái vật bỏ túi . Tên sẽ được đổi thành Pokémon cho bản phát hành phương Tây. Nhưng Nintendo đã không tìm thấy logo đúng nhưng Maple đã được yêu cầu tạo ra nó.
Một người phụ nữ bước vào phòng với một hộp đầy đồ chơi, bản vẽ và ghi chú, đổ chúng lên bàn. Maple nhìn Arakawa và hỏi tất cả là gì.
Đây là một con quái vật bỏ túi, ông Ar Arakawa trả lời. "Đó là Pokémon."
Bí ẩn của đầu ngựa pha lê mất tích
Kể từ khi nghe câu chuyện của Maple, tôi đã theo đuổi bằng chứng về cái đầu crystal Horse bí ẩn đó. Nó có vẻ như là một chi tiết nhỏ, nhưng Maple khẳng định nó đã tạo ấn tượng với nhau, thậm chí có thể ảnh hưởng đến quá trình quá trình sáng tạo của mình.
Bất chấp những nỗ lực của tôi, không có dấu vết của nó vẫn còn trực tuyến. Nó không xuất hiện trong bất kỳ hình ảnh hoặc video nào được biết đến của văn phòng Redmond cũ của Nintendo (từ đó đã được chuyển đổi thành một sân tennis). Cựu nhân viên và cựu chiến binh ngành công nghiệp cũng không thể nhớ lại việc nhìn thấy nó. Ngay cả chính Nintendo cũng không trả lời các yêu cầu bình luận.
CẬP NHẬT 7:21 AM PT: Ngay sau khi bài viết này được xuất bản, một độc giả đã chỉ cho tôi trò chơi của David Sheff. Chắc chắn, Trang 198 đề cập đến: "Trong sảnh của trụ sở của NOA là một bàn cà phê thủy tinh khói và đầu của một con ngựa pha lê trong hộp kính." Vì vậy, có, nó thực sự tồn tại.
Nếu bạn nhớ, hãy biết bất cứ điều gì về, hoặc tốt hơn là có một bức ảnh của truyền thuyết Nintendo khó nắm bắt này, xin vui lòng liên hệ với tôi tại [email protected] . Cuối cùng tôi cũng muốn đưa khuôn mặt vào huyền thoại.
Gắn năng lượng
Thông thường, việc thiết kế một logo xác định thương hiệu sẽ mất nhiều tháng sửa đổi và phản hồi. Nhưng Maple chỉ có một tháng, logo phải ra mắt tại E3 1998.
Không nản lòng trước thời hạn chặt chẽ, Maple phải làm việc. Ông đã phác thảo hàng chục biến thể bằng tay, thử nghiệm các hình dạng chữ cái cho đến khi ông tìm thấy các kết hợp cảm thấy đúng. Anh ta dành những người mà anh ta thích nhất để trình bày với Nintendo.
Bản phác thảo logo Pokémon gốc của Chris Maple
Xem 8 hình ảnh
Anh ấy không được cho nhiều để tiếp tục. Không có bản sao trò chơi, chỉ là một số bản phác thảo giấy, những bức tượng nhỏ như một pikachu thu nhỏ, và một bản thảo sớm của một tạp chí Nintendo Power. Anh ta cũng học được logo phải trông đẹp cả về màu sắc và màu đen và trắng, và vẫn dễ đọc trên màn hình Game Boy nhỏ bé, pixelated.
Khi đến lúc trình bày các lựa chọn của mình, Maple bắt đầu với một vài phiên bản mà anh biết không phải là người mạnh nhất. Phản hồi là ấm áp. Sau đó, anh tiết lộ yêu thích của mình.
Im lặng lấp đầy căn phòng. Maple cũng im lặng. Cuối cùng, Don James, sau đó là VP điều hành hoạt động tại Nintendo của Mỹ, đã phá vỡ sự im lặng.
Tôi tin rằng đây là một trong những, anh ấy nói. "Yep, đó là một trong những. Đó là một trong những."
Arakawa gật đầu đồng ý. Một lát sau, Maple được thông báo: Sản xuất nó.
Và vì vậy, logo Pokémon đã ra đời.
Maple hoàn toàn không thể giải thích tại sao phiên bản đó nổi bật với nó.
Có một năng lượng trong đó, anh ấy nói. Tôi đã cố gắng hình dung câu chuyện đằng sau thương hiệu. Mọi logo cần phải mang theo kiểu tường thuật đó.
Khi nói đến màu sắc, Maple đã thử nghiệm nhiều bảng màu khác nhau. Trong khi anh ta thừa nhận những cái tên màu xanh và màu vàng có thể đã ảnh hưởng đến tiềm thức của anh ta, cuối cùng, anh ta đã đi với những gì cảm thấy cân bằng.
Đây chỉ là một cách nhất định, anh ấy nói. Tôi biết nó nghe có vẻ bong tróc, nhưng đó là sự thật.
Sau khi hoàn thành, Maple đã trao logo và lùi lại trong khi Nintendo tiếp thị và ra mắt các chế phẩm. Anh ta không nghĩ nhiều về điều đó cho đến khi một chuyến đi đến đồ chơi với chúng tôi với con trai anh ta mở mắt ra.
Chúng tôi đi bộ ở cửa trước và có một màn hình lớn, các vòm lớn và mọi thứ, và TV phát ra và tiếng ồn và logo Pokémon, và tôi thích, 'Holy Smokes. Điều này thật điên rồ.'
Pokémon mãi mãi
Đây không phải là sự kết thúc của sự tham gia của Maple với Nintendo, hoặc với logo Pokémon.
Sau E3, Arakawa yêu cầu Maple thực hiện các điều chỉnh nhẹ cho logo. Không có hướng cụ thể, Maple đã tinh chỉnh các chi tiết bên trong của P P và E, E, kết quả là phiên bản cuối cùng mà chúng ta vẫn nhận ra ngày hôm nay.
Maple tiếp tục đóng góp cho các dự án khác, bao gồm công việc thiết kế cho các trò chơi như bóng chày Major League có Ken Griffey Jr. , Mischief Makers , và có thể là một danh hiệu Star Wars: Rogue Squadron đầu tiên cho N64. Ông cũng thiết kế lại bao bì cho việc phát hành màu tím nguyên tử của Nintendo 64.
Phiên bản cuối cùng đầu tiên của Maple logo Pokémon được gửi, trước khi điều chỉnh mà anh ấy đã thực hiện cho P và E.
Logo Pokémon với các điều chỉnh của Maple, như chúng ta biết ngày nay.
Mặc dù Maple chưa bao giờ trở thành một người chơi Pokémon khó tính, nhưng anh ta đã thấy nó đã tác động sâu sắc đến việc con trai mình đã thu thập được thẻ giao dịch cho đến khi họ bị cấm ở trường.
Nhiều năm sau, Maple sẽ thấy mình được công nhận trước công chúng bởi những đứa trẻ biết mối liên hệ của anh với logo.
Tôi sẽ ở một cửa hàng hoặc một cái gì đó và tôi đang mua một cái gì đó cho con gái tôi và cô ấy sẽ nhảy lên nhảy xuống.
Cuối cùng, Maple đã ngừng làm việc với Nintendo khi công ty mở rộng nhóm thiết kế nội bộ. Tuy nhiên, di sản của anh ấy lặng lẽ chịu đựng cho đến gần đây.
Trong nhiều năm, Maple không bao giờ nói công khai về vai trò của mình trong việc tạo ra logo Pokémon. Nó không được liệt kê trên trang web của anh ấy, anh ấy cũng không được ghi có chính thức ở bất cứ đâu. Vào thời điểm đó, các thỏa thuận không tiết lộ là tiêu chuẩn và các nhà thiết kế cá nhân hiếm khi được thừa nhận trong thế giới thương hiệu.
Nhưng bây giờ, Maple đã sẵn sàng để chia sẻ câu chuyện của mình. Được khuyến khích bởi con trai của mình, anh ấy bắt đầu giới thiệu logo trên trang web của mình cùng với những bản mock-up áo phông mới và kết xuất kỹ thuật số.
Tại sao bây giờ?
"Sau 27 năm, tôi nghĩ, tại sao không?" Anh ấy nói. Nếu tôi sẽ liệt kê đây là một trong những thành tựu của tôi, tôi nên sao lưu nó và tiến về phía trước.
Hình ảnh logo mock-up hiện đại của Chris Maple
Xem 4 hình ảnh
Tôi hỏi Maple nếu anh ấy thay đổi bất cứ điều gì nếu anh ấy có thể làm lại logo ngày hôm nay.
Có lẽ tôi có thể trở lại phiên bản gốc, anh ấy nói. Và nếu Pokémon bước sang tuổi 30 vào năm tới và muốn ăn mừng, tôi hy vọng họ sẽ tiếp cận và để tôi giúp đánh dấu dịp này. Nó xứng đáng hơn chỉ là tát vào một con số. Nó cần TLC.
Maple có thể đã làm việc trên Pokémon chỉ trong vài tháng, nhưng hiệu ứng gợn của thiết kế duy nhất đó tiếp tục định hình các thế hệ.
Theo lời của mình:
Theo một cách nào đó, tôi cảm thấy có trách nhiệm về tất cả trẻ em và những người lớn lên sở hữu điều này.
Và mặc dù anh ta không bao giờ tưởng tượng được tác động toàn cầu mà nó sẽ có, anh ta sẽ không đánh đổi trải nghiệm
Bài viết mới nhất