"Tác động của Oblivion vượt qua Skyrim, thậm chí ngày nay"
Đối với nhiều game thủ đã sống qua thời đại Xbox 360, Red Ring of Death có thể là một ký ức đau đớn, nhưng Elder Scrolls IV: Oblivion gợi lên một loại nỗi nhớ khác. Là một người làm việc tại tạp chí Xbox chính thức trong quá trình phát hành, tôi có thể chứng thực tác động sâu sắc của trò chơi. Trong khi cổng của Elder Scrolls III: Morrowind to Xbox không hoàn toàn thu hút được sự quan tâm của tôi, thì Oblivion là một cú hích ngay lập tức. Ban đầu được lên kế hoạch như một tiêu đề ra mắt cho Xbox 360, nó đã trở thành chủ đề của nhiều câu chuyện trang bìa, với những ảnh chụp màn hình tuyệt đẹp quyến rũ tất cả chúng ta. Tôi háo hức tham gia vào mỗi chuyến đi đến trụ sở của Bethesda ở Rockville, Maryland, để đưa tin về sự phát triển của trò chơi.
Khi đến lúc xem xét quên lãng, tôi đã nhảy vào cơ hội. Những đánh giá độc quyền là phổ biến hồi đó, và tôi đã dành bốn ngày vinh quang trong phòng hội nghị Bethesda, đắm mình trong Cyrodiil. Trong bốn ngày đó, tôi đã đăng nhập 44 giờ chơi trò chơi trước khi viết bài đánh giá 9,5 trên 10 của OxM, điểm số tôi đứng cho đến ngày nay. Sự lãng quên là một kiệt tác, chứa đầy những nhiệm vụ hấp dẫn như The Dark Brotherhood, những viên đá quý ẩn như The Unicorn, và vô số những cuộc phiêu lưu khác. Vì tôi đã chơi một bản dựng gửi trên bộ gỡ lỗi, tôi phải bắt đầu lại khi tôi có phiên bản bán lẻ, nhưng điều đó không ngăn cản tôi. Tôi háo hức đổ thêm 130 giờ vào trò chơi, và tôi vui mừng vì nó được làm lại cho các nền tảng hiện đại.
The Elder Scrolls IV: Những ảnh chụp màn hình được làm lại của Oblivion
Xem 6 hình ảnh
Đối với thế hệ trẻ lớn lên với Skyrim, bản phát hành Remaster của Elder Scrolls IV: Oblivion là trò chơi "Mainline Scroll đầu tiên" mới "mới của họ kể từ khi Skyrim ra mắt hơn 13 năm trước. Vì tất cả chúng ta đều háo hức chờ đợi The Elder Scrolls VI, vẫn còn nhiều năm nữa, Remaster này mang đến một trải nghiệm mới. Tuy nhiên, tôi phải thừa nhận, Oblivion có thể không cộng hưởng với họ theo cách mà tôi đã làm trở lại vào tháng 3 năm 2006. Đó là một trò chơi đã hai thập kỷ, và trong khi bản remaster tăng cường hình ảnh của nó, nó không có tác động đột phá như từng. Các trò chơi tiếp theo, bao gồm Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 và Starfield của Bethesda, đã xây dựng dựa trên nền tảng của Oblivion. Hơn nữa, bản remaster, trong khi được cải thiện, không nổi bật như đã làm trong những ngày đầu của kỷ nguyên HD.
Kết quả trả lờiSự lãng quên là trò chơi phù hợp vào đúng thời điểm, tận dụng TV HD để mang lại trải nghiệm thế giới mở rộng mở rộng, đó là một sự mặc khải cho các game thủ điều khiển đã quen với việc hiển thị độ phân giải thấp hơn. Đó là một bước nhảy vọt công nghệ từ Morrowind, một thứ có thể không bao giờ được nhân rộng ở cùng một mức độ. Trong khi phiên bản được làm lại của Oblivion sẽ không cảm thấy đột phá với những người lớn lên với Skyrim, thế giới giả tưởng thời trung cổ phong phú, đầy đủ của nó vẫn vô song. Đối với những người mới đến, tôi khuyên bạn nên vội vã trong nhiệm vụ chính để nhanh chóng đối phó với các cổng quên hoặc lưu nó cho đến khi bạn khám phá mọi nhiệm vụ và hoạt động bên. Cách tiếp cận này cho phép bạn tận hưởng thế giới rộng lớn của trò chơi mà không bị gián đoạn liên tục từ các cổng.
Ký ức của tôi về sự lãng quên của tôi chứa đầy vô số cuộc phiêu lưu và khám phá, và tôi rất vui mừng vì nó trở lại với những người chơi mới và trở lại. Ngay cả khi sự trở lại của nó được dự đoán trước, niềm vui của việc xem lại Cyrodiil vẫn không bị ảnh hưởng. Cho dù bạn đang trải nghiệm nó lần đầu tiên hay trở lại sau hàng trăm giờ, thế giới của Oblivion và những bất ngờ vô tận của nó tiếp tục biến nó thành trò chơi Elder Scroll yêu thích của tôi.
Bài viết mới nhất