Astro Bot的剪切内容:鸟类飞行水平和无头Astro揭示
Astro Bot的粉丝对游戏令人愉悦的海绵供电并不陌生,但是您是否知道开发人员Team Asobi还试验了更加奇特的能力吗?从咖啡研磨机到轮盘轮,这些古怪的想法是心爱的PlayStation Mascot平台游戏背后的创意旅程的一部分。在IGN对GDC 2025的报道中,这种引人入胜的见解揭示了,Asobi Team的工作室导演Nicolas Doucet发表了一场演讲,标题为“制作'Astro Bot'”。 Doucet的演讲深入研究了开发过程,展示了早期的原型和剪切的内容,这些原型从未进入最后一款。
杜塞特(Doucet)介绍了2021年5月,在阿索比(Asobi)开始其原型制作阶段后不久,杜塞(Astro Bot)的最初音高开始了他的演讲。在向高层管理人员展示之前,该球场进行了惊人的23个修订。它被巧妙地作为可爱的漫画制作,突出了游戏的主要支柱和活动,最终被证明是一种胜利的策略。
在生成想法时,Doucet解释说,Asobi团队采用了强大的头脑风暴过程。由来自各个学科的成员组成的5-6人组成的小组合作,以产生想法。这些是在粘稠的音符上捕获的,导致了Doucet与观众分享的视觉令人惊叹的头脑风暴板。
并非每个概念都发展为原型,只有大约10%的想法削减了。但是,Doucet强调了原型制作的重要性,鼓励所有团队成员,甚至那些外部游戏设计,都可以尝试他们的想法。一个有趣的例子是音频设计师在Astro Bot中创建剧院,以同步测试触觉控制器的振动,例如,门可以打开和关闭的不同方式。
原型制作对于团队的流程是不可或缺的,以至于一些程序员专门致力于探索非平台概念。这种方法导致了Astro Bot的标志性海绵机械师的创建,该机械师利用自适应扳机来获得有趣而引人入胜的游戏体验。
杜塞特(Doucet)分享了一个图像,其中包括各种原型,其中一些已包含在游戏中,例如气球和海绵,而另一些则包括网球游戏,缠绕玩具,轮盘赌和咖啡研磨机,并没有进行最终切割。
他还讨论了如何围绕特定机制选择和设计水平,旨在确保每个水平都提供独特的游戏玩法和避免冗余。例如,削减了鸟类航班的主题为主题的水平,因为它以与Go-Go Archipelago等现有级别和Astro的游戏室中的水平相似的方式重复了猴子的电力。
**扰流板警报:如果您还没有完成Astro Bot,请谨慎行事。**
在游戏的最后一幕中,玩家在其他机器人的帮助下重新组装了一个破损的Astro机器人。最初,计划是为玩家提供完全肢解的Astro,但是由于球员的反馈而改变了这个概念,从而导致了最后一场比赛中更完整的版本。
Doucet的演讲充满了对Astro Bot的开发的有趣见解,该游戏授予了9/10授予的游戏,称赞它是“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对在PlayStation心中占有一席之地的任何人都特别特别。”