Contenu de coupe d'Astro Bot: le niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête révélé
Les fans d'Astro Bot ne sont pas étrangers à la délicieuse power-up du jeu, mais saviez-vous que l'équipe du développeur Asobi a également expérimenté des capacités encore plus bizarres? D'un broyeur de café à une roulette, ces idées originales faisaient partie du parcours créatif derrière le plateforme de mascotte de PlayStation bien-aimée. Cette perspicacité fascinante a été révélée lors de la couverture par IGN de GDC 2025, où le directeur du studio de Team Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé un discours intitulé "La fabrication de" Astro Bot "". La présentation de Doucet a plongé profondément dans le processus de développement, présentant les premiers prototypes et réduit le contenu qui n'a jamais fait partie du jeu final.
Doucet a lancé son discours en racontant le terrain initial pour Astro Bot, écrit en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé sa phase de prototypage. Le terrain a subi 23 révisions stupéfiantes avant d'être présentée à la haute direction. Il a été intelligemment conçu comme une adorable bande dessinée, mettant en évidence les principaux piliers et activités du jeu, ce qui s'est finalement révélé être une stratégie gagnante.
En ce qui concerne la génération d'idées, Doucet a expliqué que l'équipe Asobi employait un processus de brainstorming robuste. De petits groupes de 5 à 6 personnes, composés de membres de diverses disciplines, ont collaboré pour générer des idées. Ceux-ci ont été capturés sur des notes collantes, conduisant à un tableau de brainstorming visuellement époustouflant que Doucet a partagé avec le public.
Tous les concepts n'ont pas progressé vers le prototypage, avec seulement environ 10% des idées qui font la coupe. Cependant, Doucet a souligné l'importance du prototypage, encourageant tous les membres de l'équipe, même ceux qui en dehors de la conception de jeux, pour expérimenter leurs idées. Un exemple intrigant était les concepteurs audio créant un théâtre dans Astro Bot pour tester les vibrations du contrôleur haptique en synchronisation avec divers effets sonores, tels que différentes manières pourraient s'ouvrir et se fermer.
Le prototypage a fait partie intégrante du processus de l'équipe que quelques programmeurs se sont consacrés uniquement à l'exploration de concepts non plateforme. Cette approche a conduit à la création de l'emblématique mécanicien d'Éponge d'Astro Bot, qui a utilisé le déclencheur adaptatif pour une expérience de jeu amusante et engageante.
Doucet a partagé une image présentant une gamme de prototypes, dont certains ont été incorporés dans le jeu, comme le ballon et l'éponge, tandis que d'autres, comme un jeu de tennis, un jouet enroulé, une roulette et un moulin à café, n'ont pas fait la coupe finale.
Il a également discuté de la façon dont les niveaux ont été choisis et conçus autour de mécanismes spécifiques, visant à garantir que chaque niveau offrait un gameplay unique et évité de redondance. Par exemple, un niveau sur le thème autour des vols d'oiseaux a été coupé car il a réutilisé la mise sous tension du singe d'une manière trop similaire aux niveaux existants comme l'archipel Go-Go et un niveau dans la salle de jeux d'Astro.
** Alerte de spoiler: si vous n'avez pas encore terminé Astro Bot, procédez avec prudence. **
Dans la scène finale du jeu, les joueurs réassemblent un bot Astro cassé avec l'aide d'autres robots. Initialement, le plan était de présenter aux joueurs un Astro complètement démembré, mais ce concept a été modifié en raison de la rétroaction des joueurs, ce qui se traduit par la version plus intacte vue dans le jeu final.
Le discours de Doucet était rempli de connaissances intrigantes du développement d'Astro Bot, un jeu qui a décerné un 9/10, le faisant l'éloge comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans leur cœur pour Playstation".
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