Содержание Astro Bot's Cut: уровень полета птиц и безгола Astro раскрыли
Поклонники Astro Bot не являются незнакомцами в восхитительном губке игры, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi также экспериментировала с еще более диковинными способностями? От кофейной мельницы до рулетки, эти причудливые идеи были частью творческого путешествия за любимым платформером талисмана Playstation. Это увлекательное понимание появилось во время освещения IGN GDC 2025, где директор студии Team Asobi Николас Дусет выступил с разговором под названием «Создание« Astro Bot ». Презентация Doucet углубилась в процесс разработки, демонстрируя ранние прототипы и сократили контент, который никогда не попал в финальную игру.
Доусет начал свой разговор, рассказав на начальный шаг для Astro Bot, написанный в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Поля перенесли 23 ошеломляющих пересмотрах, прежде чем быть представленным высшему руководству. Он был умно создан как очаровательный комикс, подчеркивая основные столбы и мероприятия игры, что в конечном итоге оказалось стратегией победы.
Когда дело дошло до создания идей, Дусет объяснил, что команда Asobi использовала надежный процесс мозгового штурма. Небольшие группы из 5-6 человек, состоящие из членов из различных дисциплин, сотрудничали для создания идей. Они были запечатлены на липких нотах, что привело к визуально ошеломляющей мозговой плате, которую Дусет поделился с аудиторией.
Не каждая концепция перешла к прототипированию, и только около 10% идей, делающих сокращение. Тем не менее, Дусет подчеркнул важность прототипа, поощрения всех членов команды, даже тех, кто внешне игровой дизайн, экспериментировать со своими идеями. Интригующим примером были аудио -дизайнеры, создающие театр в Astro Bot для тестирования тактильных вибраций контроллера так же синхронизации с различными звуковыми эффектами, такими как различные способы открытия и закрытия двери.
Прототипирование было настолько неотъемлемой частью процесса команды, что несколько программистов были посвящены исключительно изучению неплатформирующих концепций. Этот подход привел к созданию культового механика губки Astro Bot, которая использовала адаптивный триггер для веселого и привлекательного игрового процесса.
Doucet поделился изображением с широким спектром прототипов, некоторые из которых были включены в игру, такие как воздушный шар и губка, в то время как другие, такие как теннисная игра, игрушка с задержкой, рулетка и кофейная шлифовальная машина, не сделали окончательного сокращения.
Он также обсудил, как были выбраны уровни и разработаны вокруг конкретной механики, нацеленную на то, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс и избегал избыточности. Например, уровни, тематического вокруг перелетов птиц, был вырезан, потому что он повторно использовал обезьяну, слишком похожую на существующие уровни, такие как архипелаг Go-Go и уровень в игровой комнате Astro.
** Оповещение о спойлере: если вы еще не закончили Astro Bot, продолжайте с осторожностью. **
В финальной сцене игры игроки собирают сломанный бот Astro с помощью других ботов. Первоначально план состоял в том, чтобы представить игроков полностью расчлененный астро, но эта концепция была изменена из -за отзывов игроков, что привело к более неповрежденной версии, которую можно увидеть в финальной игре.
Выступление Doucet было заполнено интригующим пониманием развития Astro Bot, игры, которую IGN наградила 9/10, восхваляя ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, где есть место в своем сердце для Playstation».
Последние статьи