소식 Astro Bot 's Cut Content : 조류 비행 수준 및 헤드리스 Astro 공개

Astro Bot 's Cut Content : 조류 비행 수준 및 헤드리스 Astro 공개

작가 : Lucas 업데이트 : Apr 17,2025

Astro Bot 팬들은 게임의 유쾌한 스폰지 파워 업에 대한 낯선 사람이 아니지만 개발자 팀 Asobi도 더 외설적 인 능력을 실험했다는 것을 알고 있습니까? 커피 그라인더에서 룰렛 휠에 이르기 까지이 기발한 아이디어는 사랑하는 PlayStation 마스코트 플랫 포머 뒤에있는 창의적인 여행의 일부였습니다. 이 매혹적인 통찰력은 IGN이 GDC 2025에 대한 커버리지에서 팀 Asobi의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet이 "The Making of 'Astro Bot'"이라는 제목의 연설을 전달했습니다. Doucet의 프레젠테이션은 개발 프로세스에 깊이 파고 들어 초기 프로토 타입을 보여주고 최종 게임에 들어 가지 않은 컨텐츠를 잘라 냈습니다.

Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑 단계를 시작한 직후 2021 년 5 월 Astro Bot의 초기 피치를 회상하여 대화를 시작했습니다. 이 피치는 최고 경영진에게 제시되기 전에 23 개의 개정을 거쳤습니다. 그것은 게임의 주요 기둥과 활동을 강조하는 사랑스러운 만화 스트립으로 영리하게 제작되었으며, 결국 승리 전략으로 판명되었습니다.

Nicolas Doucet의 GDC Talk, "Astro Bot '"의 슬라이드, 게임의 만화책 스타일의 피치를 보여줍니다.

Doucet은 아이디어를 생성 할 때 Team Asobi가 강력한 브레인 스토밍 프로세스를 사용했다고 설명했습니다. 다양한 분야의 회원들로 구성된 5-6 명으로 구성된 소규모 그룹은 아이디어를 생성하기 위해 협력했습니다. 이것들은 스티커 노트에 캡처되어 Doucet이 청중과 공유 한 시각적으로 멋진 브레인 스토밍 보드로 이어졌습니다.

Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍 세션을 보여주는 대화의 슬라이드.

모든 개념이 프로토 타이핑으로 진행되는 것은 아니며 아이디어의 약 10%만이 삭감을 일으킨다. 그러나 Doucet은 프로토 타이핑의 중요성을 강조하여 모든 팀원들, 심지어 외부 게임 디자인조차도 아이디어를 실험하도록 장려했습니다. 흥미로운 예는 Astro Bot 내에서 극장을 만드는 오디오 디자이너가 문이 열리고 닫을 수있는 다양한 방법과 같은 다양한 음향 효과와 동기화하여 haptic 컨트롤러 진동을 테스트하기 위해 극장을 만드는 것입니다.

토크의 슬라이드, 스폰지 봇의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 보여줍니다.

프로토 타이핑은 팀의 프로세스에 필수적이어서 일부 프로그래머는 비 플랫폼 개념을 탐색하는 데 전념했습니다. 이 접근법은 Astro Bot의 상징적 인 스폰지 정비공을 만들어 냈으며, 이는 재미 있고 매력적인 게임 플레이 경험을 위해 적응 형 방아쇠를 활용했습니다.

Astro Bot을 위해 개발 된 다양한 프로토 타입 활동을 전시하는 대화의 슬라이드.

Doucet은 다양한 프로토 타입을 특징으로하는 이미지를 공유했으며, 그 중 일부는 풍선 및 스폰지와 같은 게임에 통합 된 반면, 테니스 게임, 와인리 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더와 같은 다른 프로토 타입은 최종 컷을 만들지 않았습니다.

또한 각 레벨이 고유 한 게임 플레이를 제공하고 중복성을 피하기 위해 특정 역학을 중심으로 레벨을 어떻게 선택하고 설계했는지 논의했습니다. 예를 들어, 조류 비행 주변의 레벨은 Go-Go Archipelago 및 Astro Playroom과 같은 기존 레벨과 너무 비슷한 방식으로 원숭이 파워 업을 재사용했기 때문에 절단되었습니다.

구현 된 두 가지 레벨과 함께 Astro Bot의 절단 레벨을 보여주는 슬라이드.

** 스포일러 경고 : 아직 Astro Bot을 완료하지 않은 경우주의해서 진행하십시오. **

게임의 마지막 장면에서 플레이어는 다른 봇의 도움으로 깨진 Astro 봇을 다시 조립합니다. 처음에,이 계획은 플레이어에게 완전히 해체 된 Astro를 제시하는 것이었지만,이 개념은 플레이어 피드백으로 인해 변경되어 최종 게임에서 볼 수있는보다 손상된 버전이 생겼습니다.

Astro Bot의 원래 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션 클립.

Doucet의 연설은 Astro Bot의 개발에 대한 흥미로운 통찰력으로 가득 차 있었고, IGN은 9/10을 수상한 게임으로, "환상적인 독창적 인 플랫 포머로 칭찬하는 Astro Bot은 특히 PlayStation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특히 특별합니다."