Heim Nachricht Astro Bots geschnittener Inhalt: Vogelflugniveau und kopfloser Astro enthüllt

Astro Bots geschnittener Inhalt: Vogelflugniveau und kopfloser Astro enthüllt

Autor : Lucas Aktualisieren : Apr 17,2025

Astro-Bot-Fans sind keine Unbekannten für das entzückende Schwamm-Power-up des Spiels, aber wussten Sie, dass das Entwicklerteam Asobi auch mit noch ausgefalleneren Fähigkeiten experimentierte? Von einer Kaffeemühle bis zu einem Roulette -Rad waren diese schrulligen Ideen Teil der kreativen Reise hinter dem geliebten PlayStation Maskottchen -Plattformer. Diese faszinierende Einsicht wurde während der Berichterstattung von IGN über GDC 2025, wo das Studiodirektor von Team Asobi, Nicolas Doucet, einen Vortrag "The Making of 'Astro Bot" "". Die Präsentation von Doucet tauchte tief in den Entwicklungsprozess ein und zeigt frühe Prototypen und schnitt Inhalte, die es nie in das endgültige Spiel geschafft haben.

Doucet startete seinen Vortrag, indem er das im Mai 2021 verfasste Pitch für Astro Bot erzählte, kurz nachdem das Team Asobi seine Prototyping -Phase begonnen hatte. Die Tonhöhe erlebte erstaunliche Überarbeitungen, bevor er dem Top -Management vorgelegt wurde. Es wurde geschickt als entzückender Comic -Streifen hergestellt, was die Hauptsäulen und Aktivitäten des Spiels hervorhob, was sich letztendlich als Gewinnstrategie erwies.

Eine Folie von Nicolas Doucets GDC-Talk "The Making of 'Astro Bot" "zeigt einen Comic-Pitch für das Spiel.

Wenn es darum ging, Ideen zu generieren, erklärte Doucet, dass Team Asobi einen robusten Brainstorming -Prozess verwendete. Kleine Gruppen von 5-6 Personen, die aus Mitgliedern aus verschiedenen Disziplinen bestanden, arbeiteten zusammen, um Ideen zu generieren. Diese wurden auf Sticky Notes erfasst, was zu einem visuell atemberaubenden Brainstorming -Board führte, das Doucet mit dem Publikum teilte.

Eine Folie aus dem Vortrag, in der Team Asobis klebrige Note Brainstorming -Sitzung veranschaulicht.

Nicht jedes Konzept ging zum Prototyping vor, wobei nur etwa 10% der Ideen den Schnitt machten. Doucet betonte jedoch die Bedeutung von Prototypen und ermutigte alle Teammitglieder, selbst diejenigen außerhalb des Spiels, um mit ihren Ideen zu experimentieren. Ein faszinierendes Beispiel waren die Audiodesigner, die ein Theater innerhalb von Astro Bot erstellten, um haptische Controller -Vibrationen synchron mit verschiedenen Soundeffekten zu testen, z. B. verschiedene Möglichkeiten, wie sich eine Tür öffnen und schließen konnte.

Eine Folie aus dem Vortrag, die neben der Konzeptkunst von Astro -Bot den Schwammprototyp zeigt, der sich in einen Schwamm verwandelt.

Prototyping war so ein wesentlicher Bestandteil des Prozesses des Teams, dass einige Programmierer ausschließlich der Erforschung nicht platformierender Konzepte gewidmet waren. Dieser Ansatz führte zur Schaffung des ikonischen Schwammmechanikers von Astro Bot, der den adaptiven Auslöser für ein unterhaltsames und ansprechendes Gameplay -Erlebnis nutzte.

Eine Folie vom Vortrag mit verschiedenen Prototypaktivitäten, die für Astro Bot entwickelt wurden.

Doucet teilte ein Bild mit einer Reihe von Prototypen, von denen einige in das Spiel integriert wurden, wie der Ballon und Schwamm, während andere, wie ein Tennisspiel, ein Wind-up-Spielzeug, ein Roulette-Rad und eine Kaffeemühle, nicht den endgültigen Schnitt machten.

Er diskutierte auch, wie die Ebenen ausgewählt und in Bezug auf bestimmte Mechaniker ausgewählt wurden, um sicherzustellen, dass jedes Level ein einzigartiges Gameplay bot und die Redundanz vermieden. Zum Beispiel wurde ein Level, das sich um Vogelflüge befand, geschnitten, weil es das Affenpaket in ähnlicher Weise wie vorhandenen Levels wie Go-Go-Archipel und ein Level im Spielzimmer von Astro wiederverwendet wurde.

Eine Folie, die neben zwei anderen Ebenen, die implementiert wurden, einen Schnittpegel von Astro Bot zeigt.

** Spoiler -Alarm: Wenn Sie Astro Bot noch nicht beendet haben, gehen Sie mit Vorsicht vor. **

In der letzten Szene des Spiels wieder zusammensetzen, machen die Spieler einen gebrochenen Astro -Bot mit Hilfe anderer Bots. Anfangs war der Plan, den Spielern einen völlig zerstückelten Astro zu präsentieren, aber dieses Konzept wurde aufgrund des Feedbacks des Spielers geändert, was zu der intakteren Version im letzten Spiel führte.

Ein Clip aus Doucets Präsentation zeigt das originelle Ende von Astro Bot.

Der Vortrag von Doucet war voller faszinierender Einblicke in die Entwicklung von Astro Bot, einem Spiel, das IGN einen 9/10 verlieh und es als "einen fantastisch erfinderischen Plattformer für sich genommen lobte. Astro Bot ist besonders für jeden, der einen Platz im Herzen für PlayStation hat, besonders."