訊息 Astro Bot的剪切內容:鳥類飛行水平和無頭Astro揭示

Astro Bot的剪切內容:鳥類飛行水平和無頭Astro揭示

作者 : Lucas 更新 : Apr 17,2025

Astro Bot的粉絲對遊戲令人愉悅的海綿供電並不陌生,但是您是否知道開發人員Team Asobi還試驗了更加奇特的能力嗎?從咖啡研磨機到輪盤輪,這些古怪的想法是心愛的PlayStation Mascot平台遊戲背後的創意旅程的一部分。在IGN對GDC 2025的報導中,這種引人入勝的見解揭示了,Asobi Team的工作室導演Nicolas Doucet發表了一場演講,標題為“製作'Astro Bot'”。 Doucet的演講深入研究了開發過程,展示了早期的原型和剪切的內容,這些原型從未進入最後一款。

杜塞特(Doucet)介紹了2021年5月,在阿索比(Asobi)開始其原型製作階段後不久,杜塞(Astro Bot)的最初音高開始了他的演講。在向高層管理人員展示之前,該球場進行了驚人的23個修訂。它被巧妙地作為可愛的漫畫製作,突出了遊戲的主要支柱和活動,最終被證明是一種勝利的策略。

尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)的GDC演講“ Astro Bot'的製作”的幻燈片,展示了遊戲漫畫風格的音調。

在生成想法時,Doucet解釋說,Asobi團隊採用了強大的頭腦風暴過程。由來自各個學科的成員組成的5-6人組成的小組合作,以產生想法。這些是在粘稠的音符上捕獲的,導致了Doucet與觀眾分享的視覺令人驚嘆的頭腦風暴板。

演講中的幻燈片,說明了Asobi的棘手筆記集思廣益會議。

並非每個概念都發展為原型,只有大約10%的想法削減了。但是,Doucet強調了原型製作的重要性,鼓勵所有團隊成員,甚至那些外部遊戲設計,都可以嘗試他們的想法。一個有趣的例子是音頻設計師在Astro Bot中創建劇院,以同步測試觸覺控制器的振動,例如,門可以打開和關閉的不同方式。

演講中的幻燈片,展示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,變成了海綿。

原型製作對於團隊的流程是不可或缺的,以至於一些程序員專門致力於探索非平台概念。這種方法導致了Astro Bot的標誌性海綿機械師的創建,該機械師利用自適應扳機來獲得有趣而引人入勝的遊戲體驗。

演講的幻燈片,展示了為Astro Bot開發的各種原型活動。

杜塞特(Doucet)分享了一個圖像,其中包括各種原型,其中一些已包含在遊戲中,例如氣球和海綿,而另一些則包括網球遊戲,纏繞玩具,輪盤賭和咖啡研磨機,並沒有進行最終切割。

他還討論瞭如何圍繞特定機制選擇和設計水平,旨在確保每個水平都提供獨特的遊戲玩法和避免冗餘。例如,削減了鳥類航班的主題為主題的水平,因為它以與Go-Go Archipelago等現有級別和Astro的遊戲室中的水平相似的方式重複了猴子的電力。

幻燈片顯示從Astro Bot和其他兩個實施級別的削減水平。

**擾流板警報:如果您還沒有完成Astro Bot,請謹慎行事。 **

在遊戲的最後一幕中,玩家在其他機器人的幫助下重新組裝了一個破損的Astro機器人。最初,計劃是為玩家提供完全肢解的Astro,但是由於球員的反饋而改變了這個概念,從而導致了最後一場比賽中更完整的版本。

Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。

Doucet的演講充滿了對Astro Bot的開發的有趣見解,該遊戲授予了9/10授予的遊戲,稱讚它是“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對在PlayStation心中佔有一席之地的任何人都特別特別。”