Lar Notícias Conteúdo cortado de Astro Bot: Nível de voo de pássaros e Astro sem cabeça revelaram

Conteúdo cortado de Astro Bot: Nível de voo de pássaros e Astro sem cabeça revelaram

Autor : Lucas Atualizar : Apr 17,2025

Os fãs do Astro Bot não são estranhos para a deliciosa esponja do jogo, mas você sabia que a equipe do desenvolvedor ASOBI também experimentou ainda mais habilidades estranhas? De um moedor de café a uma roda de roleta, essas idéias peculiares faziam parte da jornada criativa por trás do amado jogo de plataformas de mascote do PlayStation. Esse insight fascinante veio à tona durante a cobertura da IGN do GDC 2025, onde o diretor de estúdio da Team Asobi, Nicolas Doucet, fez uma palestra intitulada "The Making of 'Astro Bot'". A apresentação de Doucet se aprofundou no processo de desenvolvimento, apresentando protótipos iniciais e cortou o conteúdo que nunca chegou ao jogo final.

Doucet iniciou sua palestra recontando o tom inicial do Astro Bot, escrito em maio de 2021, logo após a equipe ASOBI iniciar sua fase de prototipagem. O campo passou por uma impressionante 23 revisões antes de ser apresentada à alta gerência. Foi inteligentemente criado como uma história em quadrinhos adorável, destacando os principais pilares e atividades do jogo, que acabaram por ser uma estratégia vencedora.

Um deslize da palestra do GDC de Nicolas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", mostrando um campo de quadrinhos para o jogo.

Quando se tratava de gerar idéias, Doucet explicou que a equipe Asobi empregou um processo robusto de brainstorming. Pequenos grupos de 5 a 6 pessoas, compostos por membros de várias disciplinas, colaboraram para gerar idéias. Estes foram capturados em notas pegajosas, levando a um quadro de brainstorming visualmente impressionante que Doucet compartilhou com o público.

Um slide da palestra, ilustrando a sessão de brainstorming da equipe da equipe ASOBI.

Nem todo conceito progrediu para a prototipagem, com apenas cerca de 10% das idéias fazendo o corte. No entanto, Doucet enfatizou a importância da prototipagem, incentivando todos os membros da equipe, mesmo aqueles que estão fora do design de jogos, a experimentar suas idéias. Um exemplo intrigante foram os designers de áudio que criavam um teatro no Astro Bot para testar vibrações hápticas do controlador em sincronia com vários efeitos sonoros, como diferentes maneiras de uma porta poder abrir e fechar.

Um deslize da palestra, mostrando o protótipo de esponja ao lado da arte conceitual de Astro Bot se transformando em uma esponja.

A prototipagem foi tão parte integrante do processo da equipe que alguns programadores se dedicaram apenas a explorar conceitos não plataformas. Essa abordagem levou à criação do mecânico icônico de esponja do Astro Bot, que utilizou o gatilho adaptativo para uma experiência de jogabilidade divertida e envolvente.

Um slide da palestra exibindo várias atividades de protótipo desenvolvidas para o Astro Bot.

Doucet compartilhou uma imagem com uma variedade de protótipos, alguns dos quais foram incorporados ao jogo, como o balão e a esponja, enquanto outros, como um jogo de tênis, um brinquedo de corda, uma roda de roleta e um moedor de café, não fez o corte final.

Ele também discutiu como os níveis foram escolhidos e projetados em torno de mecânica específica, com o objetivo de garantir que cada nível oferecesse uma jogabilidade exclusiva e evitasse redundância. Por exemplo, um nível temático em torno dos vôos de pássaros foi cortado porque reutilizou a força de macaco de uma maneira muito semelhante aos níveis existentes, como o arquipélago go-go e um nível na sala de jogos de Astro.

Um slide mostrando um nível de corte do Astro Bot ao lado de outros dois níveis que foram implementados.

** Alerta de spoiler: se você ainda não terminou o Astro Bot, prossiga com cautela. **

Na cena final do jogo, os jogadores remontam um Broken Astro Bot com a ajuda de outros bots. Inicialmente, o plano era apresentar aos jogadores um Astro completamente desmembrado, mas esse conceito foi alterado devido ao feedback do jogador, resultando na versão mais intacta vista no jogo final.

Um clipe da apresentação de Doucet mostrando o final original do Astro Bot.

A palestra de Doucet foi repleta de insights intrigantes sobre o desenvolvimento de Astro Bot, um jogo que a IGN concedeu um 9/10, elogiando -o como "um jogo de plataformas fantasticamente inventivas por si só, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar em seu coração para PlayStation".