厄运:黑暗时代揭示了新的游戏功能
在与Edge Magazine的一次令人着迷的采访中,热切期待的厄运背后的开发人员:《黑暗时代》揭示了有关游戏的游戏机制和叙事方法的激动人心的新细节。本期有望更加重视讲故事,同时引入了该系列传奇历史上最大的水平,为玩家提供类似沙盒的体验,融合了两全其美。
游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和录音室负责人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)阐明了玩家在《毁灭战士》中的激动人心的新篇章所能期望的。与以前的条目经常被文本日志藏起来,黑暗时代将采用更直接的讲故事方法。游戏的气氛将转向中世纪的美学,以未来派的元素拨回。即使是标志性的武器也会进行设计转换,以与这种新环境无缝集成。
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延续不同层次的传统, 《厄运:黑暗时代》将以迄今为止最大的地图为特色,将地牢的刺激与开放世界探索的自由融合在一起。游戏的章节结构为“行为”,从受约束的地牢开始,然后才进入广阔的广阔地区。加上额外的兴奋,玩家将有独特的机会控制龙和机械,从而带来了各种各样的游戏动力。
杀手武器库的新颖增加是一种多功能盾牌,也可以用作电锯。该盾牌可以向敌人扔给敌人,其影响因其击中的材料(例如肉,装甲,能量盾牌或其他物质)而异。此外,盾牌促进了破折号的攻击,从而使战场上的迅速移动。鉴于没有双跳和咆哮的较早游戏,这位新的机械师将是玩家移动性的关键。盾牌还引入了一个招架系统,具有可自定义的难度设置和精确的计时窗口。
创新的是,招架将作为近战攻击的“重新加载”机制,而参与近战战斗将补充主武器的弹药,与《厄运永恒》中的电锯机械师呼应。玩家将提供多种近战选择,包括迅速的手套,平衡的盾牌和更故意的狼牙棒,以确保多样化和动态的战斗体验。