Doom: темные века открывает новые функции игрового процесса
В увлекательном интервью журналу Edge разработчики с нетерпением ожидаемой гибели: темные века обнародовали захватывающие новые подробности о механике игрового процесса и повествовательного подхода. Этот выпуск обещает уделить больше внимания рассказыванию историй, в то же время представляя самые большие уровни в легендарной истории сериала, предоставляя игрокам опыт, похожий на песочницу, который сочетает лучшие из обоих миров.
Хьюго Мартин, режиссер игры, и Марти Страттон, глава студии, пролили свет на то, что игроки могут ожидать от этой захватывающей новой главы в саге Doom. В отличие от предыдущих записей, где предыстория часто была спрятана в журналах текста, темные века примет более прямой метод рассказывания историй. Атмосфера игры перейдет к средневековой эстетике, набрав набрать футуристические элементы. Даже культовое оружие будет подвергаться конструктивному преобразованию для беспрепятственной интеграции с этой новой обстановкой.
Изображение: YouTube.com
Продолжая традицию различных уровней, Doom: темные веки будут показывать самые большие карты, объединяя острые ощущения подземелья, ползая со свободой разведки открытого мира. Главы игры структурированы в «действия», начиная с ограниченных подземелий, прежде чем открываться в обширные, обширные области. Добавляя дополнительный слой волнения, игроки будут иметь уникальную возможность управлять как драконом, так и меха, привнести в таблицу разнообразную динамику игрового процесса.
Новое дополнение к арсеналу убийцы - это универсальный щит, который также функционирует как бензопила. Этот щит может быть брошен в врагов, и его воздействие варьируется в зависимости от материала, который он наносит - будь то плоть, броня, энергетические щиты или другие вещества. Более того, щит облегчает атаку, позволяя быстрому движению через поле битвы. Учитывая отсутствие двойных прыжков и рев в более ранних играх, этот новый механик будет ключевым для мобильности игроков. Shield также вводит систему парирования с настраиваемыми настройками сложности и точными временными окнами для освоения.
Инновационно, Parrying будет служить механизмом «перезагрузки» для атак ближнего боя, в то время как участие в боевом бою будет пополнять боеприпасы для первичного оружия, повторяя механика бензопилу от Doom Eternal . У игроков будет множество вариантов ближнего боя, в том числе быстрый рукавиц, сбалансированный щит и более преднамеренная булава, обеспечивая различные и динамические боевые впечатления.
Последние статьи