소식 Doom : Dark Age는 새로운 게임 플레이 기능을 공개합니다

Doom : Dark Age는 새로운 게임 플레이 기능을 공개합니다

작가 : Adam 업데이트 : May 04,2025

Edge Magazine과의 매력적인 인터뷰에서 열심히 기대되는 Doom의 개발자들은 Dark Ages가 게임의 게임 플레이 메커니즘과 이야기 접근 방식에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 할부는 스토리 텔링에 중점을두고 시리즈의 역사상 가장 큰 수준을 도입하여 플레이어에게 두 세계의 최고를 조화시키는 샌드 박스와 같은 경험을 제공 할 것을 약속합니다.

게임 디렉터 인 Hugo Martin과 Studio Head 인 Marty Stratton은 Doom Saga 의이 스릴 넘치는 새로운 장에서 플레이어가 기대할 수있는 것을 밝혔습니다. 배경 이야기가 종종 텍스트 로그에 자리 잡은 이전 항목과 달리 암흑 시대는 보다 직접적인 스토리 텔링 방법을 채택합니다. 게임의 분위기는 미래의 미학으로 이동하여 미래의 요소를 되돌려 놓을 것입니다. 상징적 인 무기 조차도이 새로운 설정과 원활하게 통합하기 위해 설계 변형을 겪게됩니다.

DACH AGES 이미지 : youtube.com

뚜렷한 수준의 전통을 계속하면서 Darom Age는 가장 큰지도를 특징으로하며, 열린 세계 탐사의 자유와 함께 던전의 스릴을 병합 할 것입니다. 이 게임의 장은 광대하고 광대 한 영역으로 열리기 전에 제한된 던전에서 시작하여 "Acts"로 구성됩니다. 흥분의 여분의 레이어를 추가하면 플레이어는 용과 기계를 제어 할 수있는 독특한 기회를 갖게되어 다양한 게임 플레이 역학을 테이블에 가져옵니다.

Slayer 's Arsenal에 새로운 추가는 전기 톱으로도 기능하는 다재다능한 방패입니다. 이 방패는 적에게 던져 질 수 있으며 그 영향은 육체, 갑옷, 에너지 방패 또는 기타 물질에 따라 타격을 입 힙니다. 또한 방패는 대시 공격을 촉진하여 전장을 가로 지르는 신속한 움직임을 가능하게합니다. 이전 게임에서 이중 점프와 포효가 없다는 것을 감안할 때,이 새로운 정비공은 플레이어 이동성에 중추적입니다. Shield는 또한 커스터마이즈 가능한 난이도 설정과 마스터 할 정확한 타이밍 창이 포함 된 패리 링 시스템을 도입합니다.

혁신적으로, 패리 링은 근접 공격을위한 "재 장전"메커니즘 역할을 할 것이며, 근접전 전투에 참여하면 1 차 무기의 탄약이 보충되어 Doom에서 전기 톱 메카닉을 반향합니다. 플레이어는 스위프트 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및보다 고의적 인 메이스를 포함하여 다양한 근접 옵션을 갖추고있어 다양하고 역동적 인 전투 경험을 보장합니다.