Doom: The Dark Ages dévoile les nouvelles fonctionnalités de gameplay
Dans une interview captivante avec Edge Magazine, les développeurs derrière le Doom impatient: The Dark Ages ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur les mécanismes de jeu et l'approche narrative du jeu. Cet versement promet de mettre davantage l'accent sur la narration, tout en introduisant les plus grands niveaux de l'histoire de la série, offrant aux joueurs une expérience de sable qui mélange le meilleur des deux mondes.
Hugo Martin, directeur du jeu, et Marty Stratton, le chef du studio, ont mis en lumière ce que les joueurs peuvent attendre de ce nouveau chapitre passionnant dans la saga Doom. Contrairement aux entrées précédentes où la trame de fond était souvent cachée dans les journaux de texte, les âges sombres adopteront une méthode de narration plus directe. L'atmosphère du jeu se déplacera vers une esthétique médiévale, rappelant des éléments futuristes. Même les armes emblématiques subiront une transformation de conception pour s'intégrer de manière transparente à ce nouveau paramètre.
Image: youtube.com
Poursuivant la tradition des niveaux distincts, Doom: The Dark Ages présentera les plus grandes cartes à ce jour, fusionnant le frisson du donjon rampant avec la liberté d'exploration du monde ouvert. Les chapitres du jeu sont structurés en "actes", commençant dans des donjons limités avant de s'ouvrir dans de vastes zones vastes. Ajoutant une couche supplémentaire d'excitation, les joueurs auront l'occasion unique de contrôler à la fois un dragon et un mech, apportant une dynamique de jeu diversifiée à la table.
Un nouvel ajout à l'arsenal de Slayer est un bouclier polyvalent qui fonctionne également comme une tronçonneuse. Ce bouclier peut être lancé sur les ennemis et son impact varie en fonction du matériau qu'il frappe - qu'il s'agisse de chair, d'armure, de boucliers énergétiques ou d'autres substances. De plus, le bouclier facilite une attaque de tableau de bord, permettant un mouvement rapide à travers le champ de bataille. Étant donné l'absence de doubles sauts et rugissements des jeux précédents, ce nouveau mécanicien sera essentiel pour la mobilité des joueurs. Le bouclier introduit également un système de parchage, avec des paramètres de difficulté personnalisables et des fenêtres de synchronisation précises à maîtriser.
De manière innovante, le parrying servira de mécanisme de "rechargement" pour les attaques de mêlée, tout en se livrant au combat de mêlée reconstituera les munitions pour les armes primaires, faisant écho au mécanisme de tronçonneuse de Doom Eternal . Les joueurs auront une sélection d'options de mêlée, y compris un gant rapide, un bouclier équilibré et une masse plus délibérée, garantissant des expériences de combat variées et dynamiques.
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