Doom: a idade das trevas revela novos recursos de jogabilidade
Em uma entrevista cativante com a revista Edge, os desenvolvedores por trás do desgraçado aguardado: a Idade das Trevas revelou novos detalhes emocionantes sobre a mecânica de jogabilidade do jogo e a abordagem narrativa. Esta parcela promete colocar uma ênfase maior na narrativa, ao apresentar os maiores níveis da história da série, proporcionando aos jogadores uma experiência semelhante à sandbox que combina o melhor dos dois mundos.
Hugo Martin, diretor de jogo, e Marty Stratton, a cabeça do estúdio, lançaram luz sobre o que os jogadores podem esperar deste novo e emocionante capítulo na saga Doom. Ao contrário das entradas anteriores, onde a história de fundo era frequentemente escondida nos registros de texto, a Idade das Trevas adotará um método de narrativa mais direta. A atmosfera do jogo mudará em direção a uma estética medieval, discando de volta a elementos futuristas. Até as armas icônicas passarão por uma transformação de design para se integrar perfeitamente a essa nova configuração.
Imagem: YouTube.com
Continuando a tradição de níveis distintos, Doom: as idades das trevas apresentarão os maiores mapas ainda, fundindo a emoção da masmorra rastejando com a liberdade de exploração do mundo aberto. Os capítulos do jogo são estruturados em "Atos", começando em masmorras restritas antes de se abrir em áreas vastas e expansivas. Adicionando uma camada extra de emoção, os jogadores terão a oportunidade única de controlar um dragão e um mecanismo, trazendo diversas dinâmicas de jogabilidade para a mesa.
Uma nova adição ao arsenal do matador é um escudo versátil que também funciona como uma serra elétrica. Esse escudo pode ser arremessado contra os inimigos e seu impacto varia dependendo do material que atinge - seja com carne, armadura, escudos de energia ou outras substâncias. Além disso, o escudo facilita um ataque de traço, permitindo um movimento rápido no campo de batalha. Dada a ausência de saltos duplos e rugidos de jogos anteriores, esse novo mecânico será fundamental para a mobilidade do jogador. O Shield também apresenta um sistema de desvio, com configurações de dificuldade personalizáveis e janelas de tempo preciso para dominar.
Em inovação, o aparador servirá como um mecanismo de "recarregar" para ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo reabastecerá munição para armas primárias, ecoando o mecânico da serra de falta do Doom Eternal . Os jogadores terão uma seleção de opções corpo a corpo, incluindo uma luva rápida, um escudo equilibrado e uma maça mais deliberada, garantindo experiências variadas e dinâmicas de combate.
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