Doom: The Dark Ages presenta nuevas características de juego
En una entrevista cautivadora con la revista Edge, los desarrolladores detrás de la esperada fatalidad: The Dark Edad presentó nuevos detalles emocionantes sobre la mecánica de juego y el enfoque narrativo del juego. Esta entrega promete colocar un mayor énfasis en la narración de historias, al tiempo que introduce los niveles más grandes en la historia histórica de la serie, proporcionando a los jugadores una experiencia similar a Sandbox que combina lo mejor de ambos mundos.
Hugo Martin, el director del juego, y Marty Stratton, el jefe del estudio, arrojan luz sobre lo que los jugadores pueden esperar de este nuevo capítulo emocionante en la saga Doom. A diferencia de las entradas anteriores donde la historia de fondo a menudo estaba escondida en los registros de texto, la edad oscura adoptará un método de narración más directo. La atmósfera del juego cambiará hacia una estética medieval, volviendo a marcar elementos futuristas. Incluso las armas icónicas se someterán a una transformación de diseño para integrarse perfectamente con esta nueva configuración.
Imagen: youtube.com
Continuando con la tradición de distintos niveles, la fatalidad: la Edad Media contará con los mapas más grandes hasta el momento, fusionando la emoción de la mazmorra que se arrastra con la libertad de exploración del mundo abierto. Los capítulos del juego están estructurados en "actos", comenzando en mazmorras limitadas antes de abrirse en vastas áreas expansivas. Agregando una capa adicional de emoción, los jugadores tendrán la oportunidad única de controlar tanto un dragón como un mech, trayendo diversas dinámicas de juego a la mesa.
Una nueva adición al arsenal del Slayer es un escudo versátil que también funciona como una motosierra. Este escudo puede ser lanzado a los enemigos y su impacto varía dependiendo del material que golpea, ya sea carne, armadura, escudos de energía u otras sustancias. Además, el escudo facilita un ataque de tablero, que permite un movimiento rápido a través del campo de batalla. Dada la ausencia de saltos dobles y rugidos de juegos anteriores, este nuevo mecánico será fundamental para la movilidad del jugador. El escudo también introduce un sistema de detención, con configuraciones de dificultad personalizables y ventanas de sincronización precisas para dominar.
Innovadoras, el parado servirá como un mecanismo de "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que participar en el combate cuerpo a cuerpo repondrá las municiones para las armas primarias, haciéndose eco de la mecánica de la motosierra de Doom Eternal . Los jugadores tendrán una selección de opciones cuerpo a cuerpo, incluido un guante rápido, un escudo equilibrado y una maza más deliberada, asegurando experiencias de combate variadas y dinámicas.
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