訊息 厄運:黑暗時代揭示了新的遊戲功能

厄運:黑暗時代揭示了新的遊戲功能

作者 : Adam 更新 : May 04,2025

在與Edge Magazine的一次令人著迷的採訪中,熱切期待的厄運背後的開發人員:《黑暗時代》揭示了有關遊戲的遊戲機制和敘事方法的激動人心的新細節。本期有望更加重視講故事,同時引入了該系列傳奇歷史上最大的水平,為玩家提供類似沙盒的體驗,融合了兩全其美。

遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和錄音室負責人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)闡明了玩家在《毀滅戰士》中的激動人心的新篇章所能期望的。與以前的條目經常被文本日誌藏起來,黑暗時代將採用更直接的講故事方法。遊戲的氣氛將轉向中世紀的美學,以未來派的元素撥回。即使是標誌性的武器也會進行設計轉換,以與這種新環境無縫集成。

厄運黑暗時代圖片:youtube.com

延續不同層次的傳統, 《厄運:黑暗時代》將以迄今為止最大的地圖為特色,將地牢的刺激與開放世界探索的自由融合在一起。遊戲的章節結構為“行為”,從受約束的地牢開始,然後才進入廣闊的廣闊地區。加上額外的興奮,玩家將有獨特的機會控制龍和機械,從而帶來了各種各樣的遊戲動力。

殺手武器庫的新穎增加是一種多功能盾牌,也可以用作電鋸。該盾牌可以向敵人扔給敵人,其影響因其擊中的材料(例如肉,裝甲,能量盾牌或其他物質)而異。此外,盾牌促進了破折號的攻擊,從而使戰場上的迅速移動。鑑於沒有雙跳和咆哮的較早遊戲,這位新的機械師將是玩家移動性的關鍵。盾牌還引入了一個招架系統,具有可自定義的難度設置和精確的計時窗口。

創新的是,招架將作為近戰攻擊的“重新加載”機制,而參與近戰戰鬥將補充主武器的彈藥,與《厄運永恆》中的電鋸機械師呼應。玩家將提供多種近戰選擇,包括迅速的手套,平衡的盾牌和更故意的狼牙棒,以確保多樣化和動態的戰鬥體驗。