পোকামনের আইকনিক লোগো পিছনে মানুষ প্রকাশ পেয়েছে
আপনি যখন আমেরিকার নিন্টেন্ডোর রাষ্ট্রপতির কাছ থেকে একটি অপ্রত্যাশিত কল পাবেন, আপনি দ্বিধা করবেন না - আপনি উত্তর দিন।
লাইফ-চেঞ্জিং ফোন কল পাওয়ার ঠিক আগে 1998 সালে একজন সহকর্মী ডিজাইনারের কাছ থেকে ক্রিস ম্যাপেল এই পরামর্শটি পেয়েছিলেন। সেই সময়, ম্যাপেল শেষ মুহুর্তের নকশার জরুরী পরিস্থিতিতে কোনও অপরিচিত ছিল না। মিডিয়া ডিজাইনের প্রতিষ্ঠাতা হিসাবে, তিনি যখন সংস্থাগুলি চাপের মধ্যে ছিলেন এবং দ্রুত, উচ্চমানের ভিজ্যুয়াল সলিউশনগুলির প্রয়োজন হয় তখন তিনি পদক্ষেপে বিশেষজ্ঞ হন। যদিও খুব কমই প্রকাশ্যে জমা দেওয়া হয়েছে, ম্যাপেল বোয়িং, সিয়াটল মেরিনার্স এবং হল্যান্ড আমেরিকা লাইন ক্রুজের মতো স্থানীয় সিয়াটল-অঞ্চল ক্লায়েন্টদের মধ্যে একটি দৃ reputation ় খ্যাতি তৈরি করেছিলেন।
সুতরাং যখন আমেরিকার নিন্টেন্ডোতে মিনোরু আরাকাওয়ার সেক্রেটারি তাদের রেডমন্ড সদর দফতরে দেখা করার আমন্ত্রণ জানিয়েছিলেন, তখন ম্যাপেল গ্রহণ করেছিলেন - এটি জেনে না জেনেও এটি তাকে সরাসরি ইতিহাসে নিয়ে যাবে না গেমিংয়ের অন্যতম আইকনিক লোগোর ডিজাইনার হিসাবে: পোকেমন।
পশ্চিমে যান, পকেট দানব
ম্যাপেল নিন্টেন্ডোর লবিতে হাঁটার কথা স্মরণ করে এবং একটি অস্বাভাবিক দৃষ্টিতে আঘাত করা হয়েছিল: একটি স্ফটিক ঘোড়ার মাথা ঘরে বিশিষ্টভাবে প্রদর্শিত হয়েছিল। তিনি প্রায় আধা ঘন্টা সেখানে বসেছিলেন, পরিবেশটি শোষণ করে।
"আমাকে ঘরটি পড়তে হয়েছিল," ম্যাপেল ব্যাখ্যা করে। "ডিজাইনার হিসাবে, আমি প্রায়শই বিষয়গত ব্যক্তি ভিজ্যুয়াল বা ব্র্যান্ডিং সম্পর্কিত কিছু ঠিক করার জন্য নিয়ে এসেছি You আপনি জিনিসগুলি বুঝতে শিখেন।"
অবশেষে, তাকে উপরের দিকে নিয়ে যাওয়া হয়েছিল যেখানে আরাকাওয়া সহ নিন্টেন্ডো এক্সিকিউটিভরা অপেক্ষা করছিলেন। ম্যাপেল আরাকাওয়াকে চৌম্বকীয় উপস্থিতি হিসাবে বর্ণনা করেছেন, স্পষ্টতই একজন নেতা যিনি তাঁর অবস্থান অর্জন করেছিলেন।
তারপরে অবাক হয়ে গেল।
আরাকাওয়া প্রকল্পটি চালু করেছিলেন: জাপানে পকেট দানব হিসাবে পরিচিত একটি খেলা। পশ্চিম মুক্তির জন্য নামটি পোকেমনতে পরিবর্তন করা হবে। তবে নিন্টেন্ডো এখনও সঠিক লোগোটি খুঁজে পাননি - এবং ম্যাপেলকে এটি তৈরি করতে বলা হয়েছিল।
একটি মহিলা খেলনা, অঙ্কন এবং নোটের পূর্ণ বাক্স নিয়ে ঘরে an ুকল, টেবিলে ফেলে দেয়। ম্যাপেল আরাকাওয়ার দিকে তাকিয়ে জিজ্ঞাসা করলেন এটি সমস্ত কী।
"এটি একটি পকেট দৈত্য," আরাকাওয়া জবাব দিল। "এটা পোকেমন।"
অনুপস্থিত স্ফটিক ঘোড়ার মাথার রহস্য
ম্যাপেলের গল্প শোনার পর থেকে আমি সেই রহস্যময় স্ফটিক ঘোড়ার মাথার প্রমাণ তাড়া করে যাচ্ছি। এটি একটি ছোট বিশদ বলে মনে হচ্ছে, তবে ম্যাপেল জোর দিয়ে বলেছেন যে এটি একটি ছাপ তৈরি করেছে - সম্ভবত এমনকি অবচেতনভাবে তাঁর সৃজনশীল প্রক্রিয়াটিকে প্রভাবিত করে।
আমার প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, এটির কোনও চিহ্ন অনলাইনে নেই। এটি নিন্টেন্ডোর পুরানো রেডমন্ড অফিসের কোনও পরিচিত ছবি বা ভিডিওতে উপস্থিত হয় না (যা তখন থেকে টেনিস কোর্টে রূপান্তরিত হয়েছে)। প্রাক্তন কর্মচারী এবং শিল্পের প্রবীণরাও এটি দেখে মনে করতে পারেনি। এমনকি নিন্টেন্ডো নিজেই মন্তব্যের জন্য অনুরোধগুলিতে সাড়া দেয়নি।
আপডেট 7:21 এএম পিটি: এই নিবন্ধটি প্রকাশের অল্প সময়ের পরে, একজন পাঠক আমাকে ডেভিড শেফের দ্বারা গেমের দিকে নির্দেশ করেছিলেন। নিশ্চিতভাবেই, পৃষ্ঠা 198 এ উল্লেখ করেছে: "এনওএর সদর দফতরের লবিতে একটি ধূমপায়ী কাচের কফি টেবিল এবং কাচের ক্ষেত্রে একটি স্ফটিক ঘোড়ার মাথা।" সুতরাং হ্যাঁ - এটি সত্যিই বিদ্যমান।
যদি আপনি মনে রাখেন তবে নিন্টেন্ডো লোরের এই অধরা অংশের একটি ছবি সম্পর্কে কিছু সম্পর্কে বা আরও ভাল কিছু জানুন, দয়া করে [email protected] এ আমার কাছে পৌঁছান। আমি শেষ পর্যন্ত কিংবদন্তির দিকে মুখ রাখতে চাই।
শক্তি সংযুক্ত করা
সাধারণত, ব্র্যান্ড-সংজ্ঞায়িত লোগো ডিজাইন করতে কয়েক মাসের সংশোধন এবং প্রতিক্রিয়া লাগবে। তবে ম্যাপেলের কেবল এক মাস ছিল - লোগোটি E3 1998 এ আত্মপ্রকাশ করতে হয়েছিল।
টাইট সময়সীমা দ্বারা অবিচ্ছিন্ন, ম্যাপেল কাজ করতে পেল। তিনি হাতে কয়েক ডজন বিভিন্নতা স্কেচ করেছিলেন, চিঠির আকারগুলি নিয়ে পরীক্ষা -নিরীক্ষা করেছিলেন যতক্ষণ না তিনি সংমিশ্রণগুলি সঠিকভাবে অনুভব করেন। তিনি নিন্টেন্ডোর কাছে উপস্থাপনের জন্য সবচেয়ে ভাল পছন্দ করেছেন তা তিনি আলাদা করে রেখেছিলেন।
ক্রিস ম্যাপেলের মূল পোকেমন লোগো স্কেচগুলি
8 টি চিত্র দেখুন
তাকে যেতে খুব বেশি দেওয়া হয়নি। কোনও গেমের অনুলিপি নেই, কেবল কিছু কাগজের স্কেচ, ক্ষুদ্র পিকাচুর মতো ক্ষুদ্র মূর্তি এবং নিন্টেন্ডো পাওয়ার ম্যাগাজিনের প্রাথমিক খসড়া। তিনি লোগোটি রঙ এবং কালো-সাদা উভয়ই দেখতে ভাল দেখতে শিখেছিলেন এবং ক্ষুদ্র, পিক্সেলেটেড গেম বয় স্ক্রিনে সুস্পষ্ট থাকতে পারেন।
যখন তার বিকল্পগুলি উপস্থাপন করার সময় এসেছিল, তখন ম্যাপেল কয়েকটি সংস্করণ দিয়ে শুরু করেছিলেন যা তিনি জানতেন যে তিনি তাঁর সবচেয়ে শক্তিশালী নন। প্রতিক্রিয়া ছিল হালকা। তারপরে তিনি তার প্রিয় প্রকাশ করলেন।
নীরবতা ঘর ভরে। ম্যাপেলও চুপ করে রইল। অবশেষে, আমেরিকার নিন্টেন্ডোতে অপারেশনের তৎকালীন নির্বাহী ভিপি ডন জেমস নীরবতা ভেঙেছিলেন।
"আমি বিশ্বাস করি এটিই এক," তিনি বলেছিলেন। "হ্যাঁ, এটাই এক। এটি এক।"
আরাকাওয়া চুক্তিতে সম্মতি জানাল। কয়েক মুহুর্ত পরে, ম্যাপেলকে বলা হয়েছিল: "এটি উত্পাদন করুন।"
এবং তাই, পোকেমন লোগোর জন্ম হয়েছিল।
ম্যাপেল কেন সেই সংস্করণটি দাঁড়িয়েছিল তা পুরোপুরি ব্যাখ্যা করতে পারে না - এটি ঠিক ঠিক অনুভূত হয়েছিল ।
"এতে শক্তি আছে," তিনি বলেছেন। "আমি ব্র্যান্ডের পিছনে গল্পটি কল্পনা করার চেষ্টা করেছি। প্রতিটি লোগোতে এই ধরণের আখ্যান বহন করা দরকার।"
এটি রঙিনে আসে, ম্যাপেল অনেকগুলি বিভিন্ন প্যালেট পরীক্ষা করেছিলেন। তিনি নীল এবং হলুদ নামগুলি স্বীকার করার সময় তাঁর অবচেতনকে প্রভাবিত করতে পারেন, শেষ পর্যন্ত, তিনি ভারসাম্য বোধ করে যা করেছিলেন তা নিয়ে চলেছিলেন।
"এটি কেবল একটি নির্দিষ্ট উপায় অনুভব করে," তিনি বলেছেন। "আমি জানি এটি ঝাপটায় শোনাচ্ছে, তবে এটি সত্য।"
একবার চূড়ান্ত হয়ে গেলে, ম্যাপেল লোগোটি হস্তান্তর করে এবং পিছন পিছন পিছন দিকে যখন নিন্টেন্ডো বিপণন এবং প্রস্তুতি চালু করার দায়িত্ব নিয়েছিল। তিনি এটাকে খুব বেশি ভাবেননি - যতক্ষণ না তার ছেলের সাথে আমাদের খেলনা আর ভ্রমণে ভ্রমণ না করা পর্যন্ত।
"আমরা সামনের দরজায় হাঁটছি এবং এখানে একটি বিশাল প্রদর্শন, বড় খিলান এবং সমস্ত কিছু রয়েছে এবং টিভিগুলি চলছে এবং শব্দ এবং পোকেমন লোগো রয়েছে এবং আমি পছন্দ করি, 'পবিত্র ধূমপান। এটি পাগল।'
পোকেমন চিরকাল
এটি নিন্টেন্ডোর সাথে বা পোকেমন লোগোর সাথে ম্যাপেলের জড়িত থাকার শেষ ছিল না।
E3 এর পরে, আরাকাওয়া ম্যাপেলকে লোগোতে সামান্য সামঞ্জস্য করতে বলেছিল। নির্দিষ্ট দিকনির্দেশ ছাড়াই, ম্যাপেল "পি" এবং "ই" এর অভ্যন্তরীণ বিশদটি পরিমার্জন করেছে, ফলস্বরূপ আমরা আজও স্বীকৃত চূড়ান্ত সংস্করণটি তৈরি করে।
ম্যাপেল অন্যান্য প্রকল্পে অবদান রেখেছিলেন, মেজর লীগ বেসবলের মতো গেমের জন্য ডিজাইনের কাজ সহ কেন গ্রিফি জুনিয়র , দুষ্টামি নির্মাতারা এবং সম্ভবত একটি প্রাথমিক স্টার ওয়ার্স: এন 64 এর জন্য দুর্বৃত্ত স্কোয়াড্রন শিরোনাম সহ। তিনি নিন্টেন্ডো 64 এর পারমাণবিক বেগুনি মুক্তির জন্য প্যাকেজিংটিকে নতুনভাবে ডিজাইন করেছিলেন।
তিনি পি এবং ই -তে যে সামঞ্জস্য করেছিলেন তার আগে পোকেমন লোগো ম্যাপেল জমা দেওয়া প্রথম চূড়ান্ত সংস্করণ
ম্যাপেলের সমন্বয় সহ পোকেমন লোগো, যেমনটি আমরা আজ এটি জানি।
যদিও ম্যাপেল কখনই নিজেই কোনও হার্ড পোকেমন খেলোয়াড় হয়ে উঠেনি, তবে তিনি দেখেছিলেন যে এটি তার ছেলের উপর কতটা গভীর প্রভাব ফেলেছিল - যিনি স্কুলে নিষিদ্ধ না হওয়া পর্যন্ত ট্রেডিং কার্ড সংগ্রহ করেছিলেন।
বছর কয়েক পরে, ম্যাপেল নিজেকে লোগোর সাথে তাঁর সংযোগটি জানতেন এমন শিশুদের দ্বারা জনসাধারণের মধ্যে নিজেকে স্বীকৃত দেখতে পাবেন।
"আমি কোনও দোকানে বা অন্য কিছুতে থাকতাম এবং আমি আমার মেয়ের জন্য কিছু কিনছি এবং সে লাফিয়ে লাফিয়ে লাফিয়ে লাফিয়ে উঠবে She
অবশেষে, ম্যাপেল নিন্টেন্ডোর সাথে কাজ করা বন্ধ করে দিয়েছিল কারণ সংস্থাটি তার অভ্যন্তরীণ নকশা দলকে প্রসারিত করেছে। তবুও, তার উত্তরাধিকার নিঃশব্দে সহ্য করেছে - সম্প্রতি অবধি।
কয়েক বছর ধরে, ম্যাপেল কখনও পোকেমন লোগো তৈরিতে তার ভূমিকা সম্পর্কে প্রকাশ্যে কথা বলেননি। এটি তার ওয়েবসাইটে তালিকাভুক্ত ছিল না, বা আনুষ্ঠানিকভাবে কোথাও তাকে জমা দেওয়া হয়নি। সেই সময়ে, ননডিসক্লোজার চুক্তিগুলি স্ট্যান্ডার্ড ছিল এবং স্বতন্ত্র ডিজাইনাররা ব্র্যান্ডিং বিশ্বে খুব কমই স্বীকৃত হয়।
তবে এখন, ম্যাপেল তার গল্পটি ভাগ করে নিতে প্রস্তুত। তার ছেলের দ্বারা উত্সাহিত, তিনি নতুন টি-শার্ট মক-আপস এবং ডিজিটাল রেন্ডারিংয়ের পাশাপাশি তার সাইটে লোগোটি প্রদর্শন করতে শুরু করেছেন।
কেন এখন?
"27 বছর পরে, আমি ভেবেছিলাম, কেন না?" তিনি বলেন। "যদি আমি এটিকে আমার অন্যতম সাফল্য হিসাবে তালিকাভুক্ত করতে যাচ্ছি তবে আমার এটি ব্যাক আপ এবং এগিয়ে যাওয়া উচিত।"
ক্রিস ম্যাপেল আধুনিক মক-আপ লোগো চিত্র
4 টি চিত্র দেখুন
আমি ম্যাপেলকে জিজ্ঞাসা করি যদি তিনি আজ লোগোটি আবার করতে পারেন তবে তিনি যদি কিছু পরিবর্তন করেন।
"আমি সম্ভবত মূল সংস্করণে ফিরে যাব," তিনি বলেছেন। "এবং যদি পোকেমন পরের বছর 30 বছর বয়সে পরিণত হয় এবং উদযাপন করতে চায় তবে আমি আশা করি তারা পৌঁছে যাবে এবং আমাকে এই অনুষ্ঠানটি চিহ্নিত করতে সহায়তা করবে It এটি কেবল একটি সংখ্যায় চড় মারার চেয়ে আরও বেশি প্রাপ্য It এটির টিএলসি দরকার” "
ম্যাপেল কেবল কয়েক মাস ধরে পোকেমন -এ কাজ করেছেন, তবে সেই একক ডিজাইনের রিপল প্রভাব প্রজন্মকে রূপ দিতে চলেছে।
তার নিজের কথায়:
"কোনওভাবেই, আমি এই সমস্ত শিশু এবং লোকদের সম্পর্কে দায়বদ্ধ বোধ করি যারা এর মালিকানা নিয়ে বেড়ে উঠেছে।"
এবং যদিও তিনি এর বিশ্বব্যাপী প্রভাবের কল্পনাও করেননি, তবে তিনি অভিজ্ঞতাটি বাণিজ্য করবেন না