Exklusiv: Interview mit Key Brass hinter Reynatis
Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit der Schaffung von Furyus Action RPG Reynatis , die am 27. September über NIS America für westliche Veröffentlichung vorgesehen ist. Die Diskussion deckt verschiedene Aspekte der Entwicklung des Spiels ab, einschließlich der Inspirationen, Zusammenarbeit und der Herausforderungen, denen sich die Pandemie gestellt hat.
Das Interview zeigt Takumi (Regisseur und Produzent bei Furyu) und liefert Einblicke in die Konzeption des Spiels und den überwältigend positiven internationalen Empfang. Er spricht die Final Fantasy gegen xiii Vergleiche an und klar, dass der ursprüngliche Trailer, obwohl sie als Inspiration diente, Reynatis eine völlig originelle Kreation ist. Takumi diskutiert außerdem nach dem Startaktualisierungen, die geplant sind, um das Gameplay zu verfeinern und technische Aspekte anzusprechen.
Das Gespräch verlagert sich auf die Zusammenarbeit mit Yoko Shimomura (Komponist) und Kazushige Nojima (Szenarioautor). Takumi zeigt die überraschend informelle Natur seiner Kommunikation mit diesen renommierten Figuren, vor allem durch direkte Messaging auf Plattformen wie Twitter und Line. Er drückt seine Bewunderung für ihre Arbeit aus und zitiert Kingdom Hearts und die Final Fantasy -Serie als Schlüsselinspirationen.
Takumi erläutert den Entwicklungsprozess des Spiels weiter, über drei Jahre und navigiert die Herausforderungen der Pandemie. Er unterstreicht, wie wichtig es ist, die visuelle Attraktivität des Spiels mit seiner Zugänglichkeit über mehrere Plattformen hinweg auszugleichen (Switch, Steam, PS5, PS4). Das Interview berührt auch Furyus interner Ansatz zur PC -Entwicklung und die Entscheidung, mit NIS America zusammenzuarbeiten, um westliche Veröffentlichungen zu erzielen.
Das Interview enthält einen detaillierten Bericht über die Zusammenarbeit mit Square Enix für die Neo: Die Welt endet mit Ihnen Crossover und betont den unkonventionellen, direkten Ansatz von Takumi. Er diskutiert auch die Plattformauswahl und erkennt die Einschränkungen des Switchs an und strebt gleichzeitig eine visuell beeindruckende Erfahrung an. Das Gespräch erweitert die zukünftigen Pläne von Furyu, einschließlich Potenzial für mehr PC -Releases und die begrenzte Überlegung für Smartphone -Anschlüsse.
Der Mangel an Xbox -Releases wird angesprochen, wobei in Japan eine niedrige Verbrauchernachfrage als Hauptfaktor unterführt. Takumi drückt persönliches Interesse daran, Reynatis in Xbox zu bringen, erkennt jedoch die praktischen Herausforderungen an. Er drückt Aufregung für die westliche Veröffentlichung aus und betont den geplanten DLC-Inhalt nach dem Start und den Wunsch, dass die Spieler die erweiterte Erzählung des Spiels genießen.
Das Interview schließt mit E -Mail -Antworten von Yoko Shimomura und Kazushige Nojima und bietet ihre Perspektiven auf ihre Beteiligung, kreativen Prozesse und Lieblingsaspekte von Reynatis . Das Interview enthält auch ein unbeschwertes Segment zu Kaffeepräferenzen aller Teilnehmer.
Der Gesamtton ist gesprächig und aufschlussreich und bietet einen einzigartigen Blick hinter die Kulissen mit der Entwicklung eines mit Spannung erwarteten RPG. Das Interview unterstreicht erfolgreich den Zusammenarbeit und die Leidenschaft des Kreativteams hinter Reynatis .
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