EXCLUSIVO: Entrevista com o Key Brass por trás de Reynatis
Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação de Furyu, Reynatis , previsto para o lançamento ocidental em 27 de setembro pela NIS America. A discussão abrange vários aspectos do desenvolvimento do jogo, incluindo suas inspirações, colaborações e os desafios enfrentados durante a pandemia.
A entrevista apresenta Takumi (diretor e produtor da Furyu), fornecendo informações sobre a concepção do jogo e a recepção internacional extremamente positiva. Ele aborda as comparações de Final Fantasy versus xiii , esclarecendo que, embora o trailer original serviu de inspiração, Reynatis é uma criação totalmente original. Takumi também discute as atualizações pós-lançamento planejadas para refinar a jogabilidade e abordar aspectos técnicos.
A conversa muda para os esforços colaborativos com Yoko Shimomura (compositor) e Kazushige Nojima (escritor de cenários). Takumi revela a natureza surpreendentemente informal de sua comunicação com essas figuras de renome, principalmente através de mensagens diretas em plataformas como Twitter e Line. Ele expressa sua admiração pelo trabalho deles, citando Kingdom Hearts e a série [🎜 🎜] Final Fantasy como inspirações -chave.
Takumi elabora ainda mais o processo de desenvolvimento do jogo, abrangendo aproximadamente três anos e navegando nos desafios da pandemia. Ele destaca a importância de equilibrar o apelo visual do jogo com sua acessibilidade em várias plataformas (Switch, Steam, PS5, PS4). A entrevista também aborda a abordagem interna de Furyu ao desenvolvimento de PCs e a decisão de fazer parceria com a NIS America para lançamentos ocidentais.
neo: o mundo termina com você , enfatizando a abordagem direta e não convencional adotada por Takumi. Ele também discute as opções de plataforma, reconhecendo as limitações do Switch enquanto buscava uma experiência visualmente impressionante. A conversa expande os planos futuros de Furyu, incluindo potencial para mais lançamentos de PC e a consideração limitada para as portas de smartphones.
A falta de lançamentos do Xbox é abordada, citando baixa demanda do consumidor no Japão como fator primário. Takumi expressa interesse pessoal em trazer reynatis para o Xbox, mas reconhece os desafios práticos envolvidos. Ele expressa entusiasmo pelo lançamento ocidental, enfatizando o conteúdo do DLC pós-lançamento planejado e o desejo de os jogadores desfrutarem da narrativa estendida do jogo.
A entrevista termina com respostas por e -mail de Yoko Shimomura e Kazushige Nojima, oferecendo suas perspectivas sobre seu envolvimento, processos criativos e aspectos favoritos de reynatis . A entrevista também inclui um segmento alegre sobre preferências de café de todos os participantes.
O tom geral é conversacional e perspicaz, oferecendo uma visão única dos bastidores do desenvolvimento de um RPG altamente esperado. A entrevista destaca com sucesso o espírito colaborativo e a paixão da equipe criativa por trás de Reynatis .
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