首页 新闻 独家:Reynatis背后的主要黄铜采访

独家:Reynatis背后的主要黄铜采访

作者 : Jason 更新日期 : Feb 11,2025

这种广泛的访谈深入研究了Furyu的动作RPG Reynatis ,并于9月27日通过NIS America于9月27日发行。 讨论涵盖了游戏开发的各个方面,包括其灵感,合作以及大流行期间面临的挑战。

采访以Takumi(Furyu的导演和制片人)为特色,为游戏的构想和压倒性的积极国际接待提供了见解。 他谈到了最终幻想与XIII 比较,澄清说,尽管原始预告片是灵感,但 Reynatis 是一个完全原始的创造。 Takumi还讨论了计划完善游戏玩法并解决技术方面的发布后更新。

对话转向了与Yoko Shimomura(作曲家)和Kazushige Nojima(方案作者)的合作努力。 Takumi揭示了他与这些著名人物的沟通的非正式性质,主要是通过Twitter和Line等平台上的直接消息传递。 他以王国的心最终幻想系列作为关键灵感表示钦佩。

Takumi进一步阐述了游戏的开发过程,跨越了大约三年,并涉及大流行的挑战。他强调了平衡游戏的视觉吸引力与在多个平台上的可访问性之间的重要性(Switch,Steam,PS5,PS4)。 访谈还涉及Furyu的内部PC开发方法,并决定与NIS America合作获得西方版本。

访谈包括与Square Enix的 NEO:世界结束的详细说明,以您交叉结束,强调了Takumi采取的非常规,直接的方法。 他还讨论了平台的选择,并确认了开关的局限性,同时旨在进行视觉上令人印象深刻的体验。 对话扩展了Furyu的未来计划,包括潜在的PC版本和智能手机端口的有限考虑。

缺乏Xbox发行,理由是日本的消费者需求降低是主要因素。 Takumi表示个人兴趣将 Reynatis 带到Xbox,但承认所涉及的实际挑战。 他对西方版本表示兴奋,强调了计划的发布后DLC内容,并希望玩家欣赏游戏的扩展叙事。

访谈以Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的电子邮件回复结束,对 Reynatis 的参与,创作过程和最喜欢的方面提供了他们的观点。 访谈还包括所有参与者的咖啡偏好的轻松片段。

整体语气是对话且有见地的,提供了一个独特的幕后观察,着眼于备受期待的RPG的发展。 这次采访成功地强调了 Reynatis 背后的合作精神和创意团队的激情。