Дом Новости Эксклюзив: интервью с Key Brass за Рейнатисом

Эксклюзив: интервью с Key Brass за Рейнатисом

Автор : Jason Обновлять : Feb 11,2025

Это обширное интервью углубляется в создание RPG Furyu RPG, Reynatis , намеченная на западный релиз 27 сентября через NIS America. Обсуждение охватывает различные аспекты развития игры, включая ее вдохновение, сотрудничество и проблемы, с которыми сталкиваются во время пандемии.

Интервью включает в себя Такуми (директор и продюсер в Furyu), предоставляя представление о концепции игры и в подавляющем большинстве позитивного международного приема. Он обращается к сравнению Final Fantasy и XIII , разъясняя, что, хотя оригинальный трейлер служил вдохновением, Reynatis является совершенно оригинальным творением. Такуми также обсуждает обновления после запуска, запланированные для уточнения игрового процесса и адресации технических аспектов.

Разговор переходит к совместным усилиям с Йоко Шимомурой (композитор) и Казушиге Нуджимой (сценарий). Такуми раскрывает удивительно неформальный характер своего общения с этими известными фигурами, в первую очередь благодаря прямым сообщениям на таких платформах, как Twitter и Line. Он выражает свое восхищение их работой, ссылаясь на Kingdom Hearts и сериал Final Fantasy в качестве ключевого вдохновения.

Такуми дополнительно подробно рассказывает о процессе разработки игры, охватывая приблизительно три года и навигации по проблемам пандемии. Он подчеркивает важность балансировки визуальной привлекательности игры с ее доступностью на нескольких платформах (Switch, Steam, PS5, PS4). Интервью также затрагивает внутренний подход Furyu к разработке ПК и решение о сотрудничестве с NIS America для западных выпусков.

Интервью включает в себя подробный отчет о сотрудничестве с Square Enix для кроссовера

Neo: мир , подчеркивая нетрадиционный, прямой подход, принятый Такуми. Он также обсуждает выбор платформы, признавая ограничения коммутатора, стремясь к визуально впечатляющему опыту. Разговор расширяется на будущие планы Furyu, в том числе потенциал для большего количества выпусков ПК и ограниченное внимание для портов смартфонов.

Отсутствие выпусков Xbox рассматривается, ссылаясь на низкий потребительский спрос в Японии в качестве основного фактора. Такуми выражает личный интерес к доставке Рейнатиса в Xbox, но признает практические проблемы. Он выражает волнение для западного выпуска, подчеркивая запланированный контент DLC после запуска и стремление игроков наслаждаться расширенным повествованием игры.

Интервью заканчивается ответами по электронной почте от Йоко Шимомуры и Казушиге Ноджимы, предлагая свои взгляды на их участие, творческие процессы и любимые аспекты Рейнатиса . Интервью также включает в себя легкомысленный сегмент по предпочтениям кофе от всех участников.

Общий тон является разговорным и проницательным, предлагая уникальный закулисный взгляд на развитие долгожданной RPG. Интервью успешно подчеркивает дух совместной работы и страсть творческой команды, стоящей за Рейнатисом .